Magic Carpet – boxart
VFX1Forte VFX1

Magic Carpet

Akcni strategie 1994 Bullfrog Productions ⏱ Moyen · ~3–10 h

Un vol sur tapis magique au-dessus d'un terrain ondoyant ; des combats à base de sorts mêlés à de la stratégie.

Magic Carpet comptait parmi les jeux les plus ambitieux visuellement du milieu des années quatre-vingt-dix grâce à son terrain entièrement texturé et ondulant avec fluidité, au-dessus duquel le joueur vole sur un tapis magique en lançant des sorts offensifs et défensifs contre des sorciers ennemis et leurs créatures. En plus du combat, le joueur doit aussi accumuler du mana à partir de lieux sacrés et étendre son territoire, ce qui rattache aussi le jeu au genre de la stratégie, et c'est précisément le déplacement aérien dans toutes les directions combiné à la liberté d'un espace ouvert qui en faisait un candidat naturel pour le Forte VFX1, car la sensation de vol au-dessus du paysage était exactement le genre d'expérience que les casques stéréoscopiques promettaient de mieux rendre qu'un écran.

La réalité s'est toutefois révélée plus compliquée, car le moteur de terrain fluide et techniquement exigeant du jeu, combiné à la basse résolution du casque, produisait une image où les détails du paysage étaient flous et l'orientation au-dessus de vastes cartes difficile, ce qui compliquait même la gestion basique du territoire et la reconnaissance à distance des tours ennemies. La combinaison d'un vol libre sur trois axes et d'un champ de vision restreint provoquait en outre une nausée marquée chez de nombreux joueurs, car le cerveau disposait de peu de repères visuels pour évaluer la vitesse et l'altitude, et la latence du suivi de tête ne faisait qu'aggraver cet effet, si bien que seuls les joueurs les plus tolérants gardaient le casque longtemps.

Même sans prise en charge VR, Magic Carpet s'est forgé la réputation d'être l'un des titres techniquement les plus avancés de son époque et a inspiré des jeux ultérieurs bâtis sur un terrain destructible et le combat magique à distance, y compris sa propre suite Magic Carpet 2. Dans le contexte du VFX1, il reste la démonstration que tous les types de mouvement ne convenaient pas aussi bien aux premiers casques, et que le vol libre était, malgré son attrait, l'un des scénarios les plus exigeants pour la technologie stéréoscopique de l'époque et sa fréquence de rafraîchissement limitée.

Pourquoi y jouer : Les fans de terrain destructible et de combat magique à distance apprécieront le techniquement avancé Magic Carpet, même si le vol libre comptait parmi les scénarios les plus exigeants pour les casques VR de l'époque.

Jeu 5 sur 12 pour Forte VFX1

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