Divinity: Dragon Commander – boxart
PCPC / moderní (64bit a GPU)

Divinity: Dragon Commander

strategie s RPG a RTS prvky 2013 Larian Studios Divinity ⏱ Long · ~10–30 h

Un hybride de stratégie au tour par tour, de combats d'action et de politique, dans la peau d'un être mi-dragon, mi-humain.

Divinity: Dragon Commander est un hybride inhabituel, mêlant stratégie au tour par tour sur la carte du royaume, combats d'action en temps réel entre unités aériennes et terrestres, et prises de décision politiques à la manière d'un RPG. Le joueur incarne le Dragon Commander, mi-dragon mi-humain, qui tente, après la mort de son père, d'unifier sous une seule bannière des races en guerre avant que ses propres frères et sœurs ne le devancent pour le trône.

Le jeu bascule sans à-coups entre ses différentes phases : sur la carte de l'empire, le joueur gère l'économie, la recherche et la diplomatie ; dans la salle du conseil, il doit régler des différends politiques entre humains, nains, elfes et morts-vivants, dont les décisions influencent le moral et la stabilité du royaume ; et lors des batailles, il commande en temps réel des flottes de dirigeables et des unités terrestres, le commandant pouvant à tout moment se glisser dans son propre corps de dragon pour intervenir personnellement au combat comme unité volante dotée de ses propres capacités. Cette combinaison de genres était inhabituelle en 2013 et a valu au jeu une réputation d'expérience ambitieuse mais disparate.

La trame politique comporte en outre des choix ayant un réel impact sur le monde et l'approche envers chaque race, ce qui rapproche le jeu davantage d'un RPG à décisions morales que d'une stratégie pure, et, combinée aux batailles en temps réel et à la diplomatie sur la carte, fait de Dragon Commander l'un des titres les plus transversaux en termes de genre que Larian ait jamais publiés. Le joueur peut en outre choisir la relation personnelle du commandant avec l'une des conseillères, ce qui influence la suite de la trame politique et l'attitude des autres factions envers son règne.

Le volet multijoueur permet d'affronter d'autres joueurs directement dans des batailles aériennes et terrestres en temps réel, ce qui représentait pour la série Divinity, en 2013, un pas inhabituel vers le jeu compétitif en ligne, sur lequel le studio ne misait pas avec ses précédents RPG isométriques.

Pourquoi jouer : Dragon Commander séduira les joueurs qui veulent tenter un mélange original de stratégie au tour par tour, de batailles RTS et de décisions politiques réunis en un seul jeu, ainsi que les fans de Larian curieux de découvrir cette parenthèse expérimentale avant la série Original Sin. Qui cherche une stratégie ou un RPG pur, sans mélange de genres, ferait mieux de regarder ailleurs.

Jeu 414 sur 583 pour PC / moderní (64bit a GPU)

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