Rails West!
Rails West! plonge le joueur dans l'ère de la construction ferroviaire à travers l'Ouest américain du dix-neuvième siècle, où il affronte des compagnies rivales pour poser des rails, fonder des gares et relier les villes par des lignes rentables. Le joueur gère les finances, achète du matériel, décide de la direction de l'expansion du réseau et doit tenir compte du terrain ainsi que des lignes concurrentes, qui peuvent lui bloquer l'accès à des destinations avantageuses. La structure au tour par tour combine planification économique et rivalité territoriale pour savoir qui reliera en premier les régions clés du continent, une direction d'expansion mal choisie pouvant freiner l'entreprise pendant plusieurs tours.
Sur Atari 8-bit, la carte du continent est représentée sous la forme d'un réseau coloré de villes et de connexions, sur lequel le joueur étend progressivement ses propres lignes, tandis que des résumés textuels renseignent sur l'état de la trésorerie, le prix des matériaux et les résultats de chaque tour. Le graphisme sert avant tout à se repérer sur la carte, tandis que l'essentiel du jeu repose sur les décisions économiques et le minutage de l'expansion. La partie sonore reste dans les limites du standard de l'époque pour les titres de stratégie, donc très sobre, laissant toute la place à une planification concentrée du tracé et du budget.
Rails West! comptait parmi les titres SSI qui ont montré que la stratégie sur ordinateurs huit bits ne se limitait pas aux batailles, mais pouvait aussi porter sur la construction d'infrastructures et la concurrence économique. À l'époque, il séduisait les joueurs intéressés par les simulations économiques et est devenu l'un des premiers exemples du genre de la construction ferroviaire, que des titres bien plus célèbres sur des plateformes plus puissantes ont popularisé par la suite. La rivalité entre joueurs pour les routes clés apportait en outre du dynamisme aux parties, car l'occupation rapide d'un corridor stratégique pouvait décider de l'orientation de toute la partie. Aujourd'hui, il reste intéressant surtout comme un jalon historique montrant les racines des stratégies économiques de construction sur les ordinateurs domestiques des années quatre-vingt.
Pourquoi y jouer : Ceux qui cherchent une stratégie fondée sur la construction et la concurrence économique plutôt que sur les batailles apprécieront dans Rails West! un exemple précoce et toujours intéressant du genre de la construction ferroviaire.
Jeu 123 sur 124 pour Atari 800 / 8-bit