Sid Meier's Civilization: Beyond Earth – boxart
PCPC / moderní (64bit a GPU)

Sid Meier's Civilization: Beyond Earth

Tahová strategie (4X) 2014 Firaxis Games Civilization ⏱ Très long · 30+ h

Successeur spirituel d'Alpha Centauri ; stratégie 4X au tour par tour sans pharaons, dans l'espace.

Sid Meier's Civilization: Beyond Earth, sorti en 2014, a repris l'héritage du classique des années 1990 Alpha Centauri en transposant la stratégie 4X au tour par tour de l'histoire terrestre vers l'espace. Le joueur incarne l'une des factions humaines parrainées qui, après l'épuisement des ressources de la Terre, ont envoyé un vaisseau de colonisation vers une planète étrangère, et y bâtit une nouvelle civilisation à partir de zéro – sans pharaons, sans Napoléon ni autres dirigeants historiques auxquels la série nous a habitués.

Au lieu de l'arbre technologique classique, le jeu propose un réseau technologique ramifié et un nouveau système dit d'affinités : Harmony (adaptation à la vie extraterrestre), Purity (purification et terraformation de la planète à l'image de la Terre) ou Supremacy (remplacement du corps par la cybernétique). Le choix de l'affinité modifie l'apparence des unités et des bâtiments et détermine la manière dont le joueur peut remporter la partie. Le jeu ajoute également des quêtes aléatoires réagissant aux découvertes sur la carte, ainsi qu'une faune extraterrestre agressive que le joueur doit soit apaiser, soit exterminer.

L'accueil fut mitigé – le jeu a été critiqué pour une diplomatie moins approfondie et une intelligence artificielle des rivaux plus faible que celle de Civilization V de l'époque, que les extensions ont progressivement rattrapée sans jamais totalement la dépasser. Malgré cela, Beyond Earth reste la seule tentative moderne de Firaxis de revenir au thème d'Alpha Centauri.

Le jeu est sorti exclusivement sur ordinateur via Steam et n'a jamais connu de version console, ce qui lui a permis de profiter de la communauté de modding ainsi que de l'extension Rising Tide, qui a ajouté des cités sous-marines, de nouvelles unités et de nouvelles possibilités diplomatiques. Bien qu'il repose sur le même principe de tour par tour que la série principale, l'atmosphère d'une planète inconnue et hostile, ainsi que la nécessité de bâtir depuis les fondations une civilisation entièrement nouvelle, donnent au jeu un rythme et une sensation de jeu différents des volets historiques de Civilization.

Pourquoi y jouer : Pour les fans de la stratégie 4X classique qui veulent retrouver la même sensation de bâtir un empire que dans Civilization, mais enveloppée dans un décor de science-fiction avec des affinités et la colonisation d'une planète étrangère au lieu de répéter l'histoire terrestre.

Jeu 400 sur 583 pour PC / moderní (64bit a GPU)

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