Doomdark's Revenge
Doomdark's Revenge, sorti en 1984, est la suite directe du jeu de stratégie-aventure à succès Lords of Midnight, publiée sur ZX Spectrum par le studio Beyond Software. Le joueur y incarne cette fois Morkin, le fils du héros du premier jeu, et doit unir les forces éparpillées de Midnight contre une nouvelle menace venue du nord ; le jeu propose un monde encore plus vaste et plus sombre que son prédécesseur, empli de trahisons et d'alliances incertaines, où tout personnage rencontré par le joueur n'est pas nécessairement un ennemi.
Le gameplay reste fidèle à l'original, à savoir une combinaison de stratégie et d'aventure textuelle rendue par une technique unique appelée Landscaping, où le paysage environnant est dessiné comme un panorama 3D fluide composé d'éléments graphiques simples et change selon la direction vers laquelle le personnage se tourne. Le joueur dirige des dizaines de personnages à la fois, planifie leurs déplacements sur une carte étendue et mène des armées au combat, tandis que le texte décrit les résultats des actions et les événements environnants sous forme de brefs rapports rappelant un ordre militaire. Le nouveau jeu ajoutait de surcroît la possibilité pour les personnages individuels de changer de camp, ce qui approfondissait encore la composante stratégique et narrative par rapport au premier volet.
Doomdark's Revenge a été accueilli comme une suite digne, jugée par beaucoup encore meilleure que le Lords of Midnight original, avec un monde plus vaste, des systèmes de jeu plus complexes et une durée de vie plus longue, ce qui a séduit les joueurs prêts à véritablement s'immerger dans l'univers de Midnight et à lui consacrer des dizaines d'heures de planification et de tactique. Dans l'histoire du genre, il demeure un exemple de la manière dont une machine huit bits pouvait relier une stratégie de grande envergure à un récit narré et à un monde ouvert. Aujourd'hui, le jeu est apprécié surtout des passionnés de rétro pour son ambition, même si la complexité des commandes et l'orientation dans une interface textuelle étendue exigent aujourd'hui du joueur beaucoup de patience et de méthode.
Pourquoi y jouer : Pour les stratèges patients prêts à consacrer des dizaines d'heures de planification dans une interface textuelle étendue – une suite ambitieuse de Lords of Midnight que beaucoup considèrent comme encore meilleure que l'original.
Jeu 70 sur 100 pour ZX Spectrum