Studio de jeux

Rare

45 jeux au catalogue ⏱ 1988–2018 12 plateformes
Rare – obaly her studia

Parmi les studios de jeux vidéo britanniques, Rare occupe une place à part — c'est l'entreprise qui a su tirer des consoles Nintendo bien plus que quiconque ne l'imaginait. Pour les joueurs rétro, Rare est synonyme de jeux techniquement impressionnants, ludiques et souvent un brin farfelus, qui ont défini l'ère de la SNES et de la Nintendo 64. Qu'il s'agisse de graphismes pré-rendus qui, sur une console seize bits, semblaient venir d'une autre planète, ou de vastes mondes en 3D pleins d'objets à collectionner et d'humour absurde, Rare avait sa signature bien à elle. Son gorille en cravate et son ours accompagné d'un oiseau dans son sac à dos comptent aujourd'hui encore parmi les personnages les plus aimés de l'ère classique.

Histoire

Les racines de Rare remontent à 1982, lorsque les frères Tim et Chris Stamper, avec John Lathbury, fondèrent le studio Ultimate Play the Game dans le Leicestershire, en Angleterre. Sous ce nom, ils publièrent des jeux acclamés pour l'ordinateur domestique ZX Spectrum, dont les cultes Jetpac et Knight Lore. En 1985, les frères Stamper fondèrent une nouvelle entreprise — Rare — et se tournèrent vers le marché naissant des consoles, en particulier vers Nintendo.

Rare devint l'un des rares studios occidentaux à bénéficier de la pleine confiance de Nintendo. À l'époque de la NES huit bits, ils produisirent des dizaines de jeux, parmi lesquels se distingue l'impitoyable classique d'action Battletoads de 1991. Le véritable tournant survint toutefois en 1994 avec Donkey Kong Country sur SNES. Grâce à la technique des modèles 3D pré-rendus, convertis en graphismes bidimensionnels, le jeu semblait incroyable pour l'époque. Il devint un immense succès commercial et donna naissance à toute une trilogie — Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest et Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! — qui mena la série à la perfection.

Avec l'arrivée de la Nintendo 64, Rare entra dans son âge d'or. Blast Corps (1997) séduisit par sa destruction d'obstacles, le jeu de course Diddy Kong Racing (1997) ajouta un dragon et un mode combat aux karts, et en 1998 parut le chef-d'œuvre Banjo-Kazooie — un jeu de plateforme 3D coloré qui reste encore aujourd'hui l'un des sommets du genre. Le studio n'oublia pas non plus les tons plus musclés : le shoot'em up de science-fiction Jet Force Gemini (1999) montra que Rare maîtrisait d'autres registres. Sur consoles portables, le studio transposa son sens du détail dans des titres comme Donkey Kong Country et Conker's Pocket Tales pour Game Boy Color.

Personnalités clés

L'âme et la tête du studio furent de tout temps les frères Tim et Chris Stamper, qui donnèrent la direction créative et commerciale depuis l'époque d'Ultimate jusqu'au sommet de l'ère Nintendo 64. Tim Stamper était réputé pour son sens du design et son approche visuelle des jeux.

Impossible d'omettre le compositeur David Wise, dont les bandes sonores de la série Donkey Kong Country — en particulier les morceaux atmosphériques du deuxième opus — comptent parmi les plus reconnues de l'histoire de la musique vidéoludique et conservent aujourd'hui encore des fans fidèles. Parmi les figures marquantes du studio se trouve également Gregg Mayles, designer principal de Banjo-Kazooie et d'autres titres clés, toujours actif chez Rare aujourd'hui et devenu l'une de ses légendes les plus constantes.

Rachats et transitions

Le destin de Rare bascula fondamentalement en 2002. Microsoft racheta alors le studio pour environ 375 millions de dollars et le fit passer du giron des partenaires de Nintendo sous l'aile de la marque Xbox. Ce fut l'un des rachats les plus discutés de l'histoire de l'industrie — Nintendo détenait jusque-là une participation importante dans Rare, et les fans craignaient pour l'avenir du studio tant aimé. Une partie des figures clés partit rapidement ; certains anciens employés fondèrent plus tard le studio Playtonic Games, qui perpétua l'esprit des plateformes classiques de Rare avec Yooka-Laylee.

Les frères Stamper restèrent quelque temps chez Rare après le rachat, mais le quittèrent définitivement en 2007. Se refermait ainsi l'époque où le studio était dirigé par ses fondateurs.

Aujourd'hui

Rare existe encore en 2026 et reste sous l'aile de Microsoft, aujourd'hui au sein de la division Xbox Game Studios. Ces dernières années, le studio s'est surtout illustré grâce au jeu de pirates en ligne Sea of Thieves, qui s'est bâti une communauté vaste et fidèle. Le studio a également rendu hommage à son riche passé avec la compilation rétro Rare Replay (2015), qui rassemblait sur un seul disque des dizaines de titres classiques depuis l'époque d'Ultimate.

Après des années de préparation, Rare est aussi revenu à sa marque emblématique avec le jeu d'action fantastique Everwild, bien que son développement ait connu de nombreux reports. Pour les nostalgiques, Rare reste avant tout le studio qui a su tirer des miracles du matériel Nintendo et créer des personnages et des mondes que les joueurs ont aimés pour la vie. Et même si le Rare d'aujourd'hui appartient à un autre propriétaire et fait d'autres jeux, son âge d'or vit encore en quiconque a un jour ramassé toutes les bananes dorées ou s'est perdu dans la musique des grottes sous-marines.

Jeux du studio (45)

  1. R.C. Pro-Am · 1988

    Des courses de voitures radiocommandées vues de dessus, où l'on ramasse des roquettes et des bombes pour saboter ses adversaires.

  2. Wizards & Warriors X: Fortress of Fear · 1990

    Rare a transposé la série NES sur Game Boy sous la forme d'une déclinaison plus lente, axée sur l'exploration d'une forteresse.

  3. Battletoads · 1991

    Une déclinaison portable de la célèbre série ; les passages de vitesse sont impitoyablement difficiles.

  4. R.C. Pro-Am II · 1992

    Suite des courses de voitures télécommandées adorées par les fans ; plus d'armes et de bonus sur la piste.

  5. Donkey Kong Country 1–3 · 1994

    Un graphisme pré-rendu qui a stupéfié le monde ; d'excellentes plateformes.

  6. Ken Griffey Jr. Presents Major League Baseball · 1994

    Baseball par Rare avec des têtes de joueurs caricaturées et un système de lancers étonnamment élaboré.

  7. Killer Instinct · 1994

    Původní arkádová podoba slavné bojovky - plynulejší, ostřejší a o rok starší než port na SNES.

  8. Donkey Kong Country 2 · 1995

    Diddy et Dixie partent sauver Donkey enlevé ; beaucoup le placent au sommet de toute la trilogie.

  9. Donkey Kong Land · 1995

    La réponse de poche au célèbre Donkey Kong Country de la SNES, avec le même charme des sauts.

  10. Donkey Kong Country 3 · 1996

    Dixie et le petit Kiddy concluent la trilogie de Rare, au moment même où les consoles pleinement 3D faisaient leur apparition.

  11. Donkey Kong Land 2 · 1996

    Transpose sur Game Boy DKC2 de la SNES ; Dixie peut planer au-dessus des gouffres grâce à sa queue de cheval.

  12. Killer Instinct Gold · 1996

    Un jeu de combat bâti sur le spectacle et des combos sans fin, pas sur le réalisme.

  13. Blast Corps · 1997

    Vous détruisez des bâtiments pour laisser passer un camion nucléaire ; une action-puzzle originale.

  14. Diddy Kong Racing · 1997

    Des courses en kart avec un mode aventure ; ajoute des avions et des hydroglisseurs.

  15. Donkey Kong Land III · 1997

    Clôt la trilogie de poche inspirée de DKC3 ; Kiddy Kong écrase les ennemis sous le poids de son corps.

  16. GoldenEye 007 · 1997

    Des deathmatchs en écran partagé devenus légendaires et un FPS qui a réécrit les règles du genre sur consoles.

  17. Banjo-Kazooie · 1998

    L'apogée des plateformes « collect-a-thon » de Rare ; drôle et généreux.

  18. Conker's Pocket Tales · 1999

    Un Conker bien plus mignon que celui de la N64 ; une aventure charmante.

  19. Donkey Kong 64 · 1999

    Un collect-a-thon ambitieux avec cinq Kongs jouables, chacun doté de ses propres capacités.

  20. Jet Force Gemini · 1999

    Un jeu de tir sci-fi signé Rare ; ambitieux.

  21. Banjo-Tooie · 2000

    La suite signée Rare reprend tout du premier épisode et l'étire en un ensemble plus interconnecté.

  22. Donkey Kong Country (GBC) · 2000

    Un portage impressionnant d'un classique de salon ; techniquement à la limite du possible.

  23. Perfect Dark (GBC) · 2000

    Ce n'est pas un portage du célèbre jeu N64, mais une histoire à part entière de Joanna Dark, en action d'infiltration vue de dessus.

  24. Conker's Bad Fur Day · 2001

    Un mignon petit écureuil dans un jeu de plateforme plein d'humour grossier et de blagues pour adultes signées Rare.

  25. Star Fox Adventures · 2002

    Le dernier jeu de Rare pour Nintendo avant le rachat par Microsoft en 2002.

  26. Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge · 2003

    Une préquelle du classique N64, qui transpose sur console portable une exploration colorée axée sur la collecte.

  27. Grabbed by the Ghoulies · 2003

    Une aventure loufoque façon bande dessinée signée Rare, sa première après le passage du studio sous Microsoft.

  28. Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest · 2004

    Considéré par beaucoup comme l'un des meilleurs jeux de plateforme 16 bits ; Dixie peut voler grâce à sa couette.

  29. Sabre Wulf · 2004

    Remake du classique de Rare sur ZX Spectrum de 1984 ; une jungle isométrique aux accents metroidvania.

  30. Conker: Live & Reloaded · 2005

    Un remake du classique de l'écureuil vulgaire, bourré de parodies avinées, tiré de la Nintendo 64.

  31. Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! · 2005

    Clôt la trilogie de Rare ; Kiddy détruit les obstacles les plus solides, et la carte permet une exploration libre.

  32. Kameo: Elements of Power · 2005

    Un titre de lancement de la Xbox 360; l'elfe Kameo se transforme en dix créatures élémentaires.

  33. Perfect Dark Zero · 2005

    Une préquelle du classique culte de la Nintendo 64 et l'un des titres de lancement clés de la Xbox 360.

  34. Viva Piñata · 2006

    Une simulation de jardinage étonnamment riche du studio Rare, avec des créatures piñata colorées.

  35. Diddy Kong Racing DS · 2007

    Remake du classique N64, où les voitures côtoient bateaux et avions comme moyens de course à part entière.

  36. Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts · 2008

    Un retour audacieux et controversé de Rare à l'ancienne licence: au lieu de collectionner, les joueurs construisent des véhicules.

  37. Rare Replay · 2015

    Trente jeux de l'histoire de Rare réunis dans une seule collection pour le prix d'un jeu — de Jetpac à Banjo-Kazooie.

  38. Sea of Thieves · 2018

    Une aventure de pirates partagée pour quatre joueurs, où un kraken géant rôde aussi en mer.