Spiele-Studio

Rare

45 Spiele im Katalog ⏱ 1988–2018 12 Plattformen
Rare – obaly her studia

Unter den britischen Spielestudios nimmt Rare eine privilegierte Stellung ein — es ist ein Unternehmen, dem es gelang, aus Nintendos Konsolen mehr herauszuholen, als irgendjemand erwartet hätte. Für Retro-Spieler ist Rare gleichbedeutend mit technisch verblüffenden, verspielten und oft ein wenig verrückten Spielen, die die Ära des SNES und des Nintendo 64 prägten. Ob es sich um vorgerenderte Grafik handelte, die auf einer Sechzehn-Bit-Konsole wie von einem anderen Planeten aussah, oder um weitläufige 3D-Welten voller Sammelgegenstände und absurdem Humor — Rare hatte seine unverwechselbare Handschrift. Ihr Gorilla mit Krawatte und der Bär mit einem Vogel im Rucksack gehören bis heute zu den beliebtesten Figuren der klassischen Ära.

Geschichte

Die Wurzeln von Rare reichen bis ins Jahr 1982 zurück, als die Brüder Tim und Chris Stamper zusammen mit John Lathbury im englischen Leicestershire das Studio Ultimate Play the Game gründeten. Unter diesem Label veröffentlichten sie preisgekrönte Spiele für den Heimcomputer ZX Spectrum, unter anderem das Kult-Jetpac und Knight Lore. 1985 gründeten die Brüder Stamper ein neues Unternehmen — Rare — und konzentrierten sich auf den aufkommenden Konsolenmarkt, konkret auf Nintendo.

Rare wurde zu einem der wenigen westlichen Studios, denen Nintendo voll vertraute. In der Ära des Acht-Bit-NES produzierten sie Dutzende Spiele, unter denen der gnadenlos schwierige Action-Klassiker Battletoads aus dem Jahr 1991 herausragt. Der wahre Wendepunkt kam jedoch 1994 mit dem Spiel Donkey Kong Country für das SNES. Dank der Technik vorgerenderter 3D-Modelle, umgewandelt in zweidimensionale Grafik, sah das Spiel für die damaligen Verhältnisse unglaublich aus. Es wurde zu einem gewaltigen kommerziellen Hit und daraus entstand eine ganze Trilogie — Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest und Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! — die die Serie zur Vollendung brachte.

Mit dem Erscheinen des Nintendo 64 trat Rare in seine goldene Ära ein. Blast Corps (1997) unterhielt mit seinem Niederreißen von Hindernissen, das Rennspiel Diddy Kong Racing (1997) fügte den Go-Karts einen Drachen und einen Kampfmodus hinzu, und 1998 kam das Meisterwerk Banjo-Kazooie — ein farbenfroher 3D-Jump-'n'-Run, das bis heute zu den Höhepunkten des Genres gehört. Das Studio vergaß auch die actionreicheren Töne nicht: der Sci-Fi-Shooter Jet Force Gemini (1999) zeigte, dass Rare auch andere Lagen beherrscht. Auf tragbare Konsolen übertrug es dann sein Gespür für Details mit Titeln wie Donkey Kong Country und Conker's Pocket Tales für den Game Boy Color.

Schlüsselpersönlichkeiten

Seele und Kopf des Studios waren von jeher die Brüder Tim und Chris Stamper, die von den Tagen von Ultimate bis zum Höhepunkt der Nintendo-64-Ära die kreative und geschäftliche Richtung vorgaben. Tim Stamper war berühmt für sein Designgespür und die visuelle Seite der Spiele.

Man darf den Komponisten David Wise nicht übergehen, dessen Soundtracks zur Serie Donkey Kong Country — insbesondere die atmosphärischen Stücke aus dem zweiten Teil — zu den anerkanntesten in der Geschichte der Spielemusik gehören und bis heute treue Fans haben. Zu den markanten Gesichtern des Studios gehörte auch Gregg Mayles, Chefdesigner von Banjo-Kazooie und weiterer Schlüsseltitel, der bis heute bei Rare tätig ist und zu einer seiner beständigsten Legenden wurde.

Wandlungen und Wechsel

Rares Schicksal veränderte das Jahr 2002 grundlegend. Microsoft kaufte das Studio damals für rund 375 Millionen Dollar und verschob es aus dem Portfolio von Nintendos Mitarbeitern unter die Fittiche der Marke Xbox. Es war einer der am meisten diskutierten Deals in der Geschichte der Branche — Nintendo hatte bis dahin einen großen Anteil an Rare gehalten, und die Fans fürchteten, was mit dem geliebten Studio geschehen würde. Ein Teil der Schlüsselfiguren ging bald; einige ehemalige Mitarbeiter gründeten später das Studio Playtonic Games, das mit dem Spiel Yooka-Laylee an den Geist der klassischen Jump-'n'-Runs von Rare anknüpfte.

Die Brüder Stamper blieben nach der Übernahme noch einige Zeit bei Rare, verließen es jedoch endgültig 2007. Damit schloss sich die Ära, in der das Studio von seinen Gründern geleitet wurde.

Die Gegenwart

Rare existiert auch im Jahr 2026 und gehört weiterhin zu Microsoft, heute unter der Division Xbox Game Studios. In den letzten Jahren machte es vor allem das Online-Piratenspiel Sea of Thieves berühmt, das sich eine große und treue Gemeinschaft aufgebaut hat. Das Studio erinnerte auch mit der Retro-Sammlung Rare Replay (2015) an seine reiche Vergangenheit, die Dutzende klassischer Titel aus den Tagen von Ultimate auf einer einzigen Disc versammelte.

Nach Jahren der Vorbereitung kehrte Rare auch zu seiner ikonischen Marke zurück — mit dem Fantasy-Action-Spiel Everwild, wenngleich dessen Entwicklung von einer Reihe von Verschiebungen begleitet wurde. Für die, die sich erinnern, bleibt Rare vor allem das Studio, dem es gelang, aus Nintendos Hardware Wunder herauszulocken und Figuren und Welten zu erschaffen, die die Spieler fürs Leben liebgewonnen haben. Und auch wenn das heutige Rare einem anderen Eigentümer gehört und andere Spiele macht, lebt seine goldene Ära in jedem weiter, der jemals alle goldenen Bananen gesammelt oder sich in der Musik unterseeischer Höhlen verloren hat.

Spiele des Studios (45)

  1. R.C. Pro-Am · 1988

    Ein Rennen mit ferngesteuerten Autos aus der Vogelperspektive, bei dem man Raketen und Bomben sammelt, um Gegner zu sabotieren.

  2. Wizards & Warriors X: Fortress of Fear · 1990

    Rare übertrug die NES-Serie auf den Game Boy als langsameren, erkundungslastigen Festungs-Ableger.

  3. Battletoads · 1991

    Ein Handheld-Ableger der berühmten Serie; die Speed-Passagen sind gnadenlos schwer.

  4. R.C. Pro-Am II · 1992

    Fortsetzung des beliebten Rennspiels mit ferngesteuerten Autos; mehr Waffen und Bonusgegenstände auf der Strecke.

  5. Donkey Kong Country 1–3 · 1994

    Vorgerenderte Grafik verblüffte die Welt; hervorragende Jump'n'Runs.

  6. Ken Griffey Jr. Presents Major League Baseball · 1994

    Baseball von Rare mit karikierten Spielerköpfen und einem überraschend ausgefeilten Wurfsystem.

  7. Killer Instinct · 1994

    Původní arkádová podoba slavné bojovky - plynulejší, ostřejší a o rok starší než port na SNES.

  8. Donkey Kong Country 2 · 1995

    Diddy und Dixie retten den entführten Donkey; viele sehen darin den Höhepunkt der gesamten Trilogie.

  9. Donkey Kong Land · 1995

    Eine Taschenformat-Antwort auf das berühmte Donkey Kong Country für SNES mit demselben Sprungzauber.

  10. Donkey Kong Country 3 · 1996

    Dixie und der kleine Kiddy schließen Rares Trilogie ab, gerade als vollständig 3D-fähige Konsolen aufkamen.

  11. Donkey Kong Land 2 · 1996

    Überträgt DKC2 vom SNES auf den Game Boy; Dixie kann mit ihrem Zopf über Abgründe schweben.

  12. Killer Instinct Gold · 1996

    Ein Prügelspiel, das auf Spektakel und endlose Kombos setzt, nicht auf Realismus.

  13. Blast Corps · 1997

    Du zerstörst Gebäude, damit ein Raketen-Truck durchkommt; originelle Puzzle-Action.

  14. Diddy Kong Racing · 1997

    Kart-Rennen mit Abenteuermodus; fügt Flugzeuge und Hovercraft hinzu.

  15. Donkey Kong Land III · 1997

    Schließt die Handheld-Trilogie nach DKC3 ab; Kiddy Kong zerquetscht Gegner mit seinem Körpergewicht.

  16. GoldenEye 007 · 1997

    Legendäre Split-Screen-Deathmatches und ein FPS, der die Regeln des Genres auf Konsolen neu schrieb.

  17. Banjo-Kazooie · 1998

    Der Gipfel des „Collect-a-thon"-Plattformers von Rare; witzig und reichhaltig.

  18. Conker's Pocket Tales · 1999

    Ein niedlicherer Conker, als du ihn vom N64 kennst; ein liebes Abenteuer.

  19. Donkey Kong 64 · 1999

    Ein ambitionierter Collect-a-thon mit fünf spielbaren Kongs, jeder mit eigenen Fähigkeiten.

  20. Jet Force Gemini · 1999

    Rare Sci-Fi-Shooter; ambitioniert.

  21. Banjo-Tooie · 2000

    Die Fortsetzung von Rare übernimmt alles aus dem ersten Teil und dehnt es zu einem stärker vernetzten Ganzen aus.

  22. Donkey Kong Country (GBC) · 2000

    Eine beeindruckende Portierung eines Konsolenklassikers; technisch am Limit.

  23. Perfect Dark (GBC) · 2000

    Kein Port des berühmten N64-Spiels, sondern eine eigenständige Geschichte um Joanna Dark mit Stealth-Action aus der Vogelperspektive.

  24. Conker's Bad Fur Day · 2001

    Ein niedliches Eichhörnchen in einem Plattformer voller derbem Humor und Erwachsenenwitze von Rare.

  25. Star Fox Adventures · 2002

    Rares letztes Spiel für Nintendo vor der Übernahme durch Microsoft im Jahr 2002.

  26. Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge · 2003

    Ein Prequel zum N64-Klassiker, das die farbenfrohe Sammel-Erkundung auf ein Handheld bringt.

  27. Grabbed by the Ghoulies · 2003

    Ein verruecktes Comic-Adventure von Rare, das erste nach dem Wechsel des Studios zu Microsoft.

  28. Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest · 2004

    Von vielen unter die besten 16-Bit-Plattformer gezählt; Dixie kann mit ihrem Zopf fliegen.

  29. Sabre Wulf · 2004

    Remake von Rares ZX-Spectrum-Klassiker von 1984; ein isometrischer Dschungel mit Metroidvania-Anklang.

  30. Conker: Live & Reloaded · 2005

    Ein Remake des vulgaeren, von betrunkenen Parodien durchzogenen Eichhoernchen-Klassikers vom Nintendo 64.

  31. Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! · 2005

    Schließt Rares Trilogie ab; Kiddy zerschmettert harte Hindernisse, die Karte ermöglicht freie Erkundung.

  32. Kameo: Elements of Power · 2005

    Ein Launch-Titel der Xbox 360; die Elfe Kameo verwandelt sich in zehn elementare Kreaturen.

  33. Perfect Dark Zero · 2005

    Ein Prequel zum Kultklassiker von Nintendo 64 und einer der wichtigsten Launch-Titel der Xbox 360.

  34. Viva Piñata · 2006

    Eine ueberraschend vielschichtige Gartensimulation von Rare mit bunten Pinata-Kreaturen.

  35. Diddy Kong Racing DS · 2007

    Ein Remake des N64-Klassikers, bei dem neben Autos auch Boote und Flugzeuge gleichwertige Rennarten sind.

  36. Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts · 2008

    Eine mutige und umstrittene Rueckkehr von Rare zur alten Marke: Statt zu sammeln, bauen Spieler Fahrzeuge.

  37. Rare Replay · 2015

    Dreißig Spiele aus der Geschichte von Rare in einer Sammlung zum Preis eines einzigen Spiels — von Jetpac bis Banjo-Kazooie.

  38. Sea of Thieves · 2018

    Ein geteiltes Piratenabenteuer für vier Spieler, bei dem auch ein riesiger Kraken im Meer lauert.