Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge
La méchante sorcière Gruntilda revient de sa défaite et décide cette fois de se venger avant même que l'ours Banjo et l'oiseau Kazooie n'aient eu le temps de la rencontrer. Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge vous plonge dans une histoire qui se déroule dans le passé, promettant d'emblée ce que la série avait de meilleur sur Nintendo 64 : collecte, exploration et humour coloré, le tout condensé dans un format portable.
Le jeu conserve le cœur de la plateforme à collectionner qui a rendu l'original célèbre. Vous traversez des mondes reliés entre eux, collectez des notes de musique, des pièces de puzzle appelées Jiggies et d'autres babioles, résolvez de petites énigmes et débloquez progressivement de nouvelles zones. Banjo et Kazooie fonctionnent de nouveau comme un duo bien rodé aux mouvements propres, ce qui rend le déplacement à travers les niveaux varié et plus inventif qu'un simple jeu de plateforme classique. Le tout est transposé dans une vue isométrique du dessus, qui s'est avérée efficace sur GBA et a permis de conserver toute la richesse de l'original en 3D même sur un petit écran.
Le contexte de développement est intéressant ici. Alors que les épisodes originaux avaient été créés par le studio Rare pour Nintendo, ce spin-off portable a été développé par Rare en collaboration avec un développement externe, et est sorti en 2003 sous la bannière de THQ, à une époque où Rare passait déjà sous l'aile de Microsoft. Grunty's Revenge fait ainsi partie des derniers titres de cette licence à être sortis sur du matériel Nintendo.
Culturellement, il s'agit d'une tentative de transposer la magie des grandes plateformes à collectionner sur consoles de salon dans l'ère des consoles portables, à un moment où la Game Boy Advance prouvait que jouer sur le pouce ne signifiait pas forcément renoncer à la profondeur. Pour les fans de l'ours au sac à dos et de l'oiseau effronté, c'était une occasion bienvenue de revivre la formule éprouvée en déplacement, même à une échelle plus modeste que les grands originaux. Le choix de la vue isométrique et de mondes moins vastes était un compromis logique face au matériel, mais l'esprit de la série restait reconnaissable au premier coup d'œil.
Il est intéressant de replacer ce jeu dans le contexte plus large de la marque. Après le départ de Rare chez Microsoft, le sort de Banjo et Kazooie sur les plateformes Nintendo est devenu incertain, et les titres GBA ont justement représenté le dernier chapitre que Nintendo ait pu offrir avec ces héros sur son propre matériel. Avec le recul, Grunty's Revenge porte donc la marque d'un petit adieu à l'époque où ce duo était synonyme de plateformes 3D de premier ordre.
Même s'il n'a jamais atteint la renommée de ses cousins sur consoles de salon, Grunty's Revenge reste une honnête version portable du genre, qui trouve aujourd'hui de nouveaux admirateurs. Pour les collectionneurs et les amoureux du duo classique, c'est un joli point final sur une époque où Banjo et Kazooie comptaient parmi les icônes de leur temps, et la preuve que même sur un petit écran, on pouvait construire une aventure au caractère bien affirmé.
Pourquoi y jouer : Si vous aimez les plateformes à collectionner et vouliez emporter Banjo et Kazooie dans votre poche, voici leur aventure portable dans le style éprouvé de la série.
Jeu 62 sur 170 pour Game Boy Advance