Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! – boxart
GBAGame Boy Advance

Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!

Plošinovka 2005 Rare Donkey Kong ⏱ Moyen · ~3–10 h

Clôt la trilogie de Rare ; Kiddy détruit les obstacles les plus solides, et la carte permet une exploration libre.

Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! a clos en 2005 le portage sur Game Boy Advance de toute la trilogie Rare parue sur Super Nintendo. Ce sont cette fois Dixie Kong et son petit cousin Kiddy Kong qui tiennent le rôle principal, partant à la recherche de Donkey Kong enlevé dans des contrées plus froides, plus industrielles et plus marécageuses que celles des deux précédents épisodes. La carrure trapue de Kiddy lui permet de détruire des obstacles plus résistants, et la coopération entre les deux singes ouvre d'autres manœuvres combinées ; s'y ajoute une carte du monde librement praticable, avec un bateau permettant de voyager entre les îles et de débloquer des quêtes annexes. Le jeu propose aussi des achats d'améliorations et d'objets auprès du marchand Funky Kong, ainsi qu'un système de photos bonus et de pièces incitant à revisiter des zones déjà découvertes.

Le troisième épisode est traditionnellement perçu comme le plus expérimental et le plus posé dans son rythme par rapport aux deux jeux précédents, mettant davantage l'accent sur l'exploration et la collecte d'objets bonus que sur de pures séquences d'action et de plateforme. Le portage GBA est resté fidèle sur le plan graphique et musical, a adapté les contrôles et l'agencement des menus à la portable, et a ajouté des niveaux bonus liés aux cartes à collectionner, à l'image des portages précédents de la série. Les critiques ont particulièrement salué le fait que toute la trilogie soit pour la première fois disponible au format de poche, permettant à de nouveaux joueurs, ayant tout juste découvert les deux premiers épisodes, de redécouvrir la série.

Aujourd'hui, le jeu prouve que son level design élaboré et son usage inventif des animaux compagnons tiennent toujours la route après toutes ces années, même s'il propose une expérience plus posée et plus tournée vers l'exploration que l'action rapide des deux premiers épisodes. Pour les fans de la série, il constitue une conclusion intéressante de la trilogie et une occasion de comparer l'évolution progressive de la philosophie de conception du studio Rare au sein d'une même série – de l'action brute du premier épisode à la difficulté accrue du deuxième, jusqu'à la structure plus posée et plus vaste de ce dernier chapitre.

Jeu 98 sur 170 pour Game Boy Advance

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