R.C. Pro-Am – boxart
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R.C. Pro-Am

Racing 1988 Rare ⏱ Court · jusqu’à ~3 h
R.C. Pro-Am – En jeu
En jeu
R.C. Pro-Am – Écran-titre
Écran-titre

Des courses de voitures radiocommandées vues de dessus, où l'on ramasse des roquettes et des bombes pour saboter ses adversaires.

Vous êtes sur la ligne de départ, la caméra surplombe le circuit vu du ciel et votre petite voiture radiocommandée attend que vous appuyiez sur l'accélérateur. Mais R.C. Pro-Am n'est pas qu'une course de classement, c'est une bataille où vous ramassez des roquettes et des bombes pour éjecter vos adversaires de la piste.

Le principe du jeu combine une vue isométrique en plongée avec de la course arcade, à laquelle s'ajoutent des armes, des améliorations et la collecte de lettres formant un mot qui améliore durablement l'équipement de votre véhicule. Le joueur ne se contente donc pas de conduire, il doit aussi faire preuve de tactique, en choisissant le bon moment pour tirer une roquette sur l'adversaire devant lui ou poser une bombe pour celui qui le suit. Ce mélange de vitesse et de destruction faisait de ce jeu bien plus qu'une simple course.

Derrière le jeu se trouve le studio Rare, une équipe de développement britannique qui s'est forgé une réputation sur NES grâce à des titres techniquement avancés et pleins d'idées. R.C. Pro-Am est sorti à la fin des années 80 et comptait parmi les fleurons de ce que le matériel de Nintendo pouvait accomplir entre des mains expérimentées.

Culturellement, le jeu a préfiguré tout un genre de courses armées, popularisé plus tard par des séries comme Micro Machines ou bien plus tard Mario Kart. L'idée que gagner ne signifie pas seulement rouler le plus vite, mais aussi éliminer la concurrence avec le plus d'intelligence, s'est révélée extraordinairement addictive.

La perspective isométrique donnait en plus au circuit à la fois de la profondeur et une bonne vue d'ensemble, si bien que vous voyiez les virages à l'avance et pouviez planifier vos attaques. C'est précisément cette combinaison de stratégie et de réflexes qui a fait de R.C. Pro-Am l'un des titres de course les mieux notés de son époque sur NES.

Pour beaucoup de joueurs, ce fut le premier jeu où la course se transformait en lutte pour la survie, et ce souvenir est resté gravé en eux.

Pourquoi y jouer : Une course avec roquettes et bombes vue du ciel, qui a transformé le pur sprint en une bagarre tactique et défini tout un sous-genre.

Jeu 62 sur 120 pour Nintendo NES