GoldenEye 007 – boxart
N64Nintendo 64

GoldenEye 007

Shooter (FPS) 1997 Rare ⏱ Moyen · ~3–10 h 👥 1–4 · split-screen
GoldenEye 007 – En jeu
En jeu
GoldenEye 007 – Écran-titre
Écran-titre

Des deathmatchs en écran partagé devenus légendaires et un FPS qui a réécrit les règles du genre sur consoles.

Quatre copains entassés devant une seule télé, l'écran divisé en quatre, l'un d'eux qui hurle « arrête de mater ma fenêtre ! » – si vous avez vécu la fin des années 1990 avec la Nintendo 64, cette scène est indissociable de GoldenEye 007, tout comme Bond l'est du martini. Ce jeu de tir à la première personne est entré dans l'histoire non seulement comme une adaptation cinématographique étonnamment réussie, mais aussi comme un titre qui a réécrit les règles du genre sur consoles.

Jusqu'alors, on considérait que les jeux de tir étaient le domaine réservé de l'ordinateur, à la souris et au clavier. GoldenEye a prouvé qu'un FPS pouvait non seulement fonctionner sur console, mais y être formidable. La campagne solo, adaptée du film de James Bond, proposait des missions à la structure ingénieuse – il ne s'agissait pas seulement de courir et de tirer, mais de remplir des objectifs, d'utiliser différents outils et de progresser tactiquement. L'infiltration, le tir de précision et l'action bruyante y avaient chacun leur place.

Mais c'est le multijoueur à quatre en écran partagé qui est devenu une véritable légende. Les affrontements dans des arènes, avec des armes familières et des personnages issus de l'univers de James Bond, sont devenus synonymes des soirées entre joueurs de toute une génération. Il n'était pas question de connexion en ligne ni de classements – il s'agissait de gens réunis dans une même pièce, d'une rivalité les yeux dans les yeux et d'un « encore une partie » sans fin. Cette forme de divertissement partagé est encore aujourd'hui célébrée comme l'un des sommets du multijoueur en canapé.

Le jeu a également fait évoluer la manière dont les jeux de tir gèrent la visée, les zones de dégâts et le comportement des ennemis. Un tir à la tête n'avait pas le même effet qu'un tir dans la jambe, les ennemis réagissaient de façon plus crédible, et la sensation générale de tir avait du poids. Beaucoup de ces idées sont plus tard devenues des standards que l'on considère aujourd'hui comme allant de soi.

En tant que licence tirée d'un film qui a largement dépassé les attentes, GoldenEye 007 prouve qu'une adaptation ne doit pas forcément être bâclée. Au lieu de cela, elle est devenue une étape marquante dont des générations entières de joueurs se souviennent avec affection, et qui a influencé l'orientation des jeux de tir sur console pendant de longues années.

Proč hrát: Parce que c'est un jeu de tir emblématique sur console qui a défini le FPS sur Nintendo 64, et dont le multijoueur à quatre en écran partagé reste aujourd'hui une légende des soirées entre joueurs.

Jeu 4 sur 77 pour Nintendo 64