R.C. Pro-Am II
R.C. Pro-Am II fait suite au célèbre jeu de course de voitures télécommandées et apporte, en 1992, des graphismes améliorés, de nouveaux circuits ainsi qu'un arsenal élargi d'armes et de bonus permettant au joueur de saboter ses adversaires en pleine course. La vue de dessus avec un léger décalage de caméra reste inchangée, tout comme la combinaison caractéristique de course et de collecte tactique d'objets disséminés sur la piste, qui transforme la simple course en véritable lutte pour la survie.
Par rapport au premier épisode, la suite propose davantage de véhicules aux caractéristiques d'accélération, de maniabilité et de vitesse maximale différentes, si bien que le choix de la voiture influence la manière dont le joueur négocie les circuits. Des armes comme les fusées, les mines ou les obstacles ralentisseurs transforment une course autrement propre en une mêlée chaotique pour la première place, ce qui était d'ailleurs la signature du jeu original conçu par le studio Rare. Le mode multijoueur en écran partagé reste l'un des principaux attraits, car c'est précisément dans un duel contre un ami que toutes les possibilités tactiques de sabotage prennent tout leur sens, une roquette bien ajustée pouvant décider du vainqueur juste avant la ligne d'arrivée.
R.C. Pro-Am II confirme la réputation du studio Rare comme l'une des équipes les plus habiles de la fin de l'ère NES, capable de tirer d'un matériel limité un jeu de course étonnamment fluide et coloré, qui tient encore la route avec le recul des années et se classe techniquement parmi ce que la console a offert de meilleur en fin de carrière. La combinaison de course et de combats pour la survie sur la piste lui confère d'ailleurs encore aujourd'hui une identité marquée parmi les autres titres de course de la ludothèque NES.
Pourquoi y jouer : Pour des courses chaotiques de voitures télécommandées, pleines d'armes et de sabotage tactique des adversaires.
Jeu 110 sur 120 pour Nintendo NES