Donkey Kong Country 3 – boxart
SNESSuper Nintendo

Donkey Kong Country 3

Plošinovka 1996 Rare Donkey Kong ⏱ Long · ~10–30 h
Donkey Kong Country 3 – En jeu
En jeu
Donkey Kong Country 3 – Écran-titre
Écran-titre

Dixie et le petit Kiddy concluent la trilogie de Rare, au moment même où les consoles pleinement 3D faisaient leur apparition.

Donkey Kong et Diddy ont tous deux disparu, et cette fois c'est Dixie, accompagnée du robuste petit Kiddy, qui se lance à leur recherche. Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble, sorti en 1996, referme la célèbre trilogie du studio Rare sur Super Nintendo, à une époque où le monde du jeu vidéo tournait déjà les yeux vers l'arrivée des consoles entièrement en 3D.

Le gameplay reste fidèle à la recette éprouvée. Il s'agit à nouveau d'un jeu de plateforme 2D exigeant avec deux personnages entre lesquels on bascule, la collecte de secrets et des niveaux méticuleusement conçus. La nouveauté vient du duo Dixie et Kiddy, où la frêle Dixie utilise ses capacités de vol plané tandis que le robuste Kiddy mise sur la force, ce qui oblige certaines énigmes à alterner intelligemment entre les deux. Le jeu ajoute aussi une carte du monde explorable avec des activités annexes et met davantage l'accent sur la recherche d'objets cachés. La relation entre les deux personnages donne au jeu un rythme particulier : la petite Dixie est rapide et agile, tandis que le robuste Kiddy convient là où il faut de la force brute, et l'alternance entre les deux devient partie intégrante de la résolution de nombreux passages.

Visuellement, Rare a de nouveau tiré le maximum des graphismes pré-rendus et a poussé la Super Nintendo jusqu'à ses limites dans les dernières années de sa durée de vie. Les décors sont cette fois teintés de tonalités plus nordiques, lacustres et montagneuses. La bande-son a été composée par Eveline Fischer et d'autres auteurs, offrant une ambiance différente des opus précédents.

Commercialement comme sur le plan critique, ce fut un titre couronné de succès, même s'il est sorti tard dans le cycle de vie de la console, à un moment où l'attention des joueurs commençait déjà à se tourner vers la nouvelle génération. Il a néanmoins prouvé que la licence avait encore beaucoup à offrir, et a refermé l'une des séries de plateforme les mieux notées de son époque. Des rééditions ultérieures sur les consoles portables de Nintendo ont par ailleurs offert au jeu une seconde vie auprès d'un nouveau public, et cette dynamique entre les deux héros donne au troisième opus un visage propre au sein d'une trilogie par ailleurs très cohérente.

Sur le plan culturel, ce troisième opus représente un point final digne pour une époque durant laquelle Rare a défini ce à quoi pouvait ressembler un jeu de plateforme 2D techniquement à la pointe. Pour les fans de la série, c'est une pièce indispensable du puzzle et la preuve que même le dernier opus d'une génération pouvait maintenir un niveau d'exigence élevé.

Pourquoi y jouer : La conclusion de la légendaire trilogie avec un nouveau duo de héros et un level design honnêtement exigeant, idéal pour quiconque a terminé les deux premiers opus.

Jeu 71 sur 154 pour Super Nintendo

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