Sabre Wulf – boxart
GBAGame Boy Advance

Sabre Wulf

Akční adventura 2004 Rare ⏱ Moyen · ~3–10 h
Sabre Wulf – En jeu
En jeu
Sabre Wulf – Écran-titre
Écran-titre

Remake du classique de Rare sur ZX Spectrum de 1984 ; une jungle isométrique aux accents metroidvania.

Sabre Wulf a été publié par Rare en 2004 en tant que refonte moderne de son propre classique sorti sur ZX Spectrum en 1984, cette fois dans une présentation isométrique et colorée pour Game Boy Advance. Le joueur traverse une jungle africaine dense, pleine de lianes, de rivières et de sentiers cachés, résout des énigmes simples à base d'interrupteurs et de plateformes, et affronte animaux sauvages et ennemis indigènes tout en collectant des fragments de carte et des artefacts nécessaires pour progresser. Ce monde de jungle librement connecté encourage l'exploration, et le joueur revient souvent dans des zones déjà visitées avec de nouvelles capacités ou de nouveaux objets, ce qui donne au jeu une légère saveur metroidvania malgré son orientation principalement action-aventure.

Sur le plan visuel, le jeu s'appuie sur le style caractéristique de Rare de cette époque, avec un environnement coloré, dessiné avec fantaisie, et une animation fluide, tandis que la musique complète une ambiance exotique et aventureuse de jungle, pleine de sons de nature sauvage. Les contrôles et la caméra ont été adaptés à la vue isométrique pour rester lisibles même sur le petit écran de la console portable, même si s'orienter dans cet environnement densément boisé reste l'un des aspects les plus délicats du jeu. Les critiques ont accueilli le jeu comme une aventure agréable, sans être révolutionnaire, saluant surtout son ambiance et son traitement soigné du gameplay axé sur l'exploration, tout en pointant une orientation parfois confuse due à la perspective isométrique.

Aujourd'hui, Sabre Wulf constitue un exemple intéressant de la façon dont Rare a abordé la réanimation de ses propres licences plus anciennes pour une nouvelle génération de joueurs sur console portable, et un rappel de la longue histoire du studio, qui remonte aux débuts des ordinateurs domestiques dans les années quatre-vingt. Il montre également que même des licences plus modestes et moins connues ont pu, à l'époque de la Game Boy Advance, être habillées par Rare d'un vêtement visuel frais et attrayant pour son époque, qui tient encore bien la route aujourd'hui et séduira les joueurs ayant un faible pour l'aventure exploratoire teintée d'un peu de logique d'énigmes.

Jeu 105 sur 170 pour Game Boy Advance