Donkey Kong Country 2
Cette fois, c'est Donkey Kong lui-même qui est en difficulté. Le roi crocodile K. Rool l'a enlevé, et c'est à l'agile Diddy et à son amie Dixie qu'il revient de le sauver. Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest, sorti en 1995, est considéré par de nombreux joueurs et critiques comme le sommet de toute la trilogie, une affirmation de poids dans une série aussi solide que celle-ci.
Le studio Rare a pris l'excellente base du premier opus et l'a peaufinée sous tous les aspects. Vous incarnez le nouveau duo Diddy et Dixie, qui se complètent une nouvelle fois, Dixie pouvant ralentir sa chute en planant grâce à ses cheveux, ce qui ouvre de nouvelles possibilités de level design. Le thème pirate, les navires, les grottes de lave, les fourrés épineux et les terrains hérissés de pics apportent une belle variété d'environnements, et le jeu est globalement plus exigeant, plus inventif et plus dense que le premier. Des objectifs de collection destinés aux joueurs souhaitant atteindre l'achèvement à cent pour cent ont également fait leur apparition. Le monde est parsemé de salles cachées et de défis bonus, si bien que la simple fin du jeu n'est qu'un début, et la véritable réussite à cent pour cent exige d'explorer méticuleusement chaque recoin.
Sur le plan technique, le jeu poursuit le style visuel pré-rendu adopté par Rare et le pousse encore plus loin en détail et en atmosphère. La bande-son de David Wise compte parmi l'absolue élite de l'ère 16 bits ; des morceaux comme le thème mélancolique des marais sont devenus culte et figurent encore aujourd'hui dans les classements des meilleures musiques de jeux vidéo de tous les temps.
Diddy's Kong Quest s'est excellemment vendu et a consolidé la position de la licence Donkey Kong Country comme l'un des piliers de Nintendo au milieu des années 90. Parmi les fans de la série, un large consensus estime que ce deuxième opus a le mieux équilibré la difficulté, le level design et la musique, et il figure souvent dans les classements des meilleurs jeux de plateforme de tous les temps.
Les nouveaux environnements confèrent en outre au jeu une atmosphère inimitable. Le thème pirate, les épaves englouties, les marais hantés et les fêtes foraines abandonnées donnent à chaque ensemble de niveaux sa propre ambiance, encore renforcée par l'accompagnement musical. Le résultat est une aventure qui paraît cohérente tout en ne cessant de surprendre par de nouvelles idées jusqu'à la toute fin.
Sur le plan culturel, il s'agit d'un exemple d'école d'une suite qui surpasse un original déjà excellent. Pour de nombreux joueurs, Diddy's Kong Quest reste l'étalon auquel se mesurent tous les autres jeux de plateforme 2D de l'époque, et il jouit toujours de la réputation de l'un des meilleurs jeux de toute la console.
Pourquoi y jouer : Une suite magistralement peaufinée, dotée d'un level design ingénieux et de l'une des meilleures bandes-son de l'ère 16 bits, souvent désignée comme le sommet de la série.
Jeu 70 sur 154 pour Super Nintendo
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