Donkey Kong Land III
Donkey Kong Land III referme la trilogie portable inspirée de la série Donkey Kong Country, en puisant cette fois dans le troisième épisode console. Le duo principal devient Dixie Kong et le petit Kiddy Kong, partis à la recherche de Donkey et Diddy Kong, disparus, à travers des environnements variés allant des marécages et forêts aux complexes industriels remplis de machines et de tapis roulants. Kiddy Kong apporte ses propres mécaniques de jeu fondées sur la force et les rebonds : il peut projeter Dixie plus loin et écraser certains types d'ennemis sous son poids, ce qui complète la capacité de planer de Dixie.
Le jeu poursuit ce qui avait fait ses preuves dans les précédents épisodes Game Boy de la série, à savoir un level design original plutôt qu'une simple copie de l'œuvre console, une série de niveaux bonus et la collecte d'objets débloquant du contenu supplémentaire, y compris des zones de carte cachées. Les graphismes en niveaux de gris comptent parmi les meilleurs que Rare ait jamais montrés sur la Game Boy originale, avec des arrière-plans détaillés, une superposition des plans et une animation fluide pour les deux personnages jouables. La musique poursuit la tradition mélodique de la série, adaptée aux capacités sonores de la portable, et alterne bien entre passages plus calmes et plus musclés.
À sa sortie, le jeu a confirmé la réputation de la série en tant que plateformer fiable et riche en contenu pour les déplacements, bien qu'il soit arrivé à une époque où l'attention des joueurs commençait à se tourner vers la toute nouvelle Game Boy Color. Aujourd'hui, il est apprécié surtout par les fans de Donkey Kong Country comme une démonstration de la façon dont Rare a su pousser le matériel de la Game Boy originale vers la fin de son cycle de vie. En tant que dernier volet de la trilogie, il propose le level design le plus abouti, une interaction soignée entre les deux personnages, et constitue une conclusion digne et adaptée à toute la série portable, qui mérite l'attention au-delà de l'ombre de ses illustres modèles console, dont il conserve pourtant un visage bien à lui.
Jeu 87 sur 147 pour Nintendo Game Boy
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