Killer Instinct
Pas encore traduit Ce texte n’existe pour l’instant qu’en tchèque. La traduction est en cours — revenez plus tard.
Killer Instinct pro Game Boy dorazil rok po arkádové premiéře a měl za úkol přenést atmosféru krvavé bojovky na malý černobílý displej, který nezvládal ani zlomek toho, co ukazovala herní skříň nebo pozdější port na SNES. Rare se přenosu chopilo samo a hru muselo prakticky přestavět od základu - z plynulých digitalizovaných animací zbyly hranaté, výrazně zjednodušené sprity a z bohatého arzenálu comb zůstala jen základní kostra přizpůsobená jednomu tlačítku útoku.
Největší rozdíl je v samotném ovládání a tempu: Game Boy verze omezuje počet tlačítek i kombinaci úderů, takže zmizely dlouhé automatické kombo řetězce, kterými byl Killer Instinct proslulý na automatech i na SNESu. Místo nich nabízí jednodušší, pomalejší souboje postavené na základních útocích a jedné speciální technice na postavu. Také výběr bojovníků byl oříznut na hrstku nejznámějších jmen ze sestavy a chybí velká část pozadí i doprovodných animací vítězství, které znaly hráči z arkády i konzolí. Chybí i mnohé z hlasových hlášek a hudebních motivů, které dotvářely atmosféru ostatních verzí.
Přesto se vývojáři snažili zachovat základní kostru zápasu - systém zdraví, časový limit kola i dobíjecí finishery zůstaly na svém místě, jen v mnohem skromnějším provedení a s citelně nižší obtížností soupeřů. Recenze si tehdy všímaly především snahy - přenést bojovku tohoto typu na displej bez podsvícení a s tak omezeným hardwarem byl sám o sobě odvážný krok, i když výsledek nemohl konkurovat žádné jiné verzi hry a hrál se citelně pomaleji než jeho velcí sourozenci na televizní obrazovce.
Proč hrát: Tahle verze má smysl hlavně jako kuriozita pro sběratele a fanoušky Rare - ukazuje, jak daleko museli vývojáři zajít, aby náročnou bojovku vůbec vměstnali do kapesní konzole s minimem tlačítek a bez barevného displeje.
Jeu 144 sur 147 pour Nintendo Game Boy