Blast Corps
Et si, au lieu d'esquiver prudemment les obstacles, un jeu vous ordonnait de raser purement et simplement tout ce qui se trouve sur votre chemin ? C'est exactement cette prémisse follement simple qui fait la force de Blast Corps, l'un des jeux les plus originaux et les plus addictivement stressants que le studio Rare ait lâchés sur Nintendo 64 en 1997.
La situation est urgente : un transporteur accidenté charrie des ogives nucléaires instables et roule lentement, mais inexorablement, vers l'avant sur un trajet prédéfini. S'il heurte quoi que ce soit, c'est la catastrophe. Votre mission consiste donc à démolir à l'avance chaque bâtiment, chaque clôture et chaque obstacle sur son passage, afin de lui dégager un couloir sûr. Ce qui aurait pu être un simple jeu d'action se transforme ainsi en une action-puzzle haletante, où le temps et la physique jouent contre vous.
Ce qui est génial, c'est la diversité des moyens de destruction. Vous passez d'un véhicule ou d'un robot à l'autre, chacun ayant son propre style de démolition : certains détruisent par collision frontale, d'autres par impact vertical, d'autres encore doivent prendre de l'élan et rebondir exactement dans la bonne direction. Apprendre à manier une machine qui démolit en se déplaçant latéralement constitue déjà une petite énigme en soi, et c'est précisément cette diversité qui retient le joueur devant l'écran et le pousse à expérimenter.
À l'époque, Blast Corps avait été salué comme une œuvre fraîche et inventive, qui n'avait pas peur de trancher complètement avec le reste du catalogue N64. Au lieu de reprendre les schémas de genre habituels, il proposait un concept que personne n'avait vu auparavant, associé à cette légèreté et ce souci du détail caractéristiques dont Rare était réputé à cette époque. C'est un titre capable d'être à la fois frustrant et libérateur, selon que l'on parvient tout juste à y arriver ou que l'on échoue de justesse.
Aujourd'hui encore, il fait partie de ces jeux dont les fans de Rare se souviennent avec le sourire, et avec un petit frisson nostalgique, car la pression de tout accomplir à temps était tout à fait unique en son genre.
Pourquoi y jouer : Pour une idée totalement originale et un mélange enivrant de démolition, d'énigmes et de pression temporelle que vous ne trouverez nulle part ailleurs.
Jeu 27 sur 77 pour Nintendo 64