Studio de jeux

Nintendo EAD

59 jeux au catalogue ⏱ 1985–2017 10 plateformes
Nintendo EAD – obaly her studia

Quand on parle du « meilleur de ce que Nintendo sait faire », on désigne presque toujours le travail de l'équipe Nintendo EAD. Cette division de développement interne est à l'origine de presque toutes les marques clés de la firme japonaise et a donné le ton à toute l'industrie du jeu vidéo pendant des décennies. C'est de ses ateliers qu'est sorti le plombier Mario, le héros Link et toute la légende de Zelda, et c'est là que sont nés des jeux qui définissent encore aujourd'hui ce que signifie un design de jeu parfait. Les joueurs rétro l'adorent parce que ses titres n'ont pas vieilli : un jeu de plateforme vieux de quarante ans se joue aussi bien qu'au jour de sa sortie, et sa précision artisanale reste une référence à laquelle les autres aspirent.

Histoire

L'équipe voit le jour en 1983 dans le cadre d'une réorganisation de Nintendo, sous le nom de Nintendo Entertainment Analysis & Development. Ses racines remontent au légendaire designer Shigeru Miyamoto, déjà célèbre pour le succès d'arcade Donkey Kong. C'est au sein d'EAD que naît un titre qui a changé l'histoire : Super Mario Bros. (1985) sur NES. Des sauts fluides, un level design génial et une musique inoubliable ont fait de cette œuvre le jeu le plus vendu de son époque et ont sauvé le marché du jeu vidéo après le krach de 1983.

EAD n'était toutefois pas le studio d'une seule marque. Dès 1986 arrive The Legend of Zelda, avec un monde ouvert et un accent mis sur l'exploration, révolutionnaire pour l'époque. La fin des années 1980 est couronnée par Super Mario Bros. 3 (1988), l'une des expériences de plateforme les mieux calibrées jamais créées.

Avec l'arrivée de la Super Nintendo, l'équipe franchit un nouveau palier. Le titre de lancement Super Mario World (1990) présente le dinosaure Yoshi, tandis que The Legend of Zelda: A Link to the Past (1991) porte l'aventure-action à la perfection et devient une référence pour tout le genre. EAD élargit encore son portefeuille : la course futuriste F-Zero montre ce que le mode graphique Mode 7 peut accomplir, et Super Mario Kart (1992) pose les bases de l'une des séries de course les plus réussies de l'histoire. Les consoles portables ne sont pas en reste non plus, comme en témoigne le charmant The Legend of Zelda: Link's Awakening sur Game Boy.

Le véritable tournant survient avec l'arrivée de la 3D. Super Mario 64 (1996) montre à toute l'industrie à quoi doit ressembler le déplacement d'un héros dans un espace tridimensionnel, et reste encore aujourd'hui un exemple d'école en matière de maniabilité. Deux ans plus tard suit The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998), que de nombreux critiques classent encore aujourd'hui parmi les meilleurs jeux de tous les temps. L'ère de la Nintendo 64 se referme avec le plus sombre et inventif Majora's Mask (2000), le rythmé Mario Kart 64 et le shoot'em up spatial Star Fox 64.

Personnalités clés

Le visage du studio a toujours été Shigeru Miyamoto, père de Mario, de Zelda et de Star Fox, et sans doute le designer de jeux le plus influent de l'histoire. Son approche « joue et amuse-toi » imprégnait chacun de ses projets. À ses côtés se tenait le producteur et réalisateur Takashi Tezuka, qui a joué un rôle essentiel sur Mario comme sur Zelda et a peu à peu pris la direction de nombreux jeux clés.

La génération plus jeune fut représentée par Eiji Aonuma, devenu la figure centrale de la série Zelda à partir d'Ocarina of Time, et Hideki Konno, associé à la série de course Mario Kart. Le compositeur Koji Kondo a lui aussi laissé une empreinte indélébile, auteur des mélodies emblématiques de Super Mario et de Zelda, connues même de ceux qui n'ont jamais joué. Ces thèmes comptent parmi les musiques les plus célèbres de l'histoire du média.

Transformations et transferts

Nintendo EAD n'a jamais été un studio indépendant, il s'agissait toujours d'une division interne de Nintendo, échappant ainsi aux acquisitions ou aux changements de propriétaire. Il a néanmoins évolué. Il s'est progressivement étendu en plusieurs groupes de développement, et une partie de ses membres a également travaillé au sein du studio satellite Nintendo EAD Tokyo, fondé en 2003, d'où sont issus par exemple les jeux Mario 3D de la nouvelle génération.

Un changement formel majeur survient en 2015. Dans le cadre d'une réorganisation plus large, Nintendo fusionne EAD avec la division Nintendo SPD pour créer un nouvel ensemble, Nintendo EPD (Entertainment Planning & Development). Le nom EAD disparaît ainsi de fait, mais les personnes, le savoir-faire et les marques sont passés sans heurt sous la nouvelle bannière.

Aujourd'hui

Aujourd'hui, en 2026, plus aucun jeu ne sort sous le nom de Nintendo EAD, mais son héritage perdure au sein de Nintendo EPD. Cette division reste la plus grande et la plus importante équipe de développement de Nintendo et se cache derrière les succès modernes, de Mario à Mario Kart en passant par Zelda. Shigeru Miyamoto conserve un rôle dirigeant chez Nintendo en tant que superviseur créatif reconnu, et Eiji Aonuma continue de diriger la série Zelda. Mais pour les joueurs rétro, l'essentiel est surtout que les classiques que l'équipe a autrefois créés restent bien vivants, accessibles et tout aussi divertissants qu'il y a des décennies.

Jeux du studio (59)

  1. Super Mario Bros. · 1985

    Le jeu qui a sauvé l'industrie du jeu vidéo après le krach de 83.

  2. The Legend of Zelda · 1986

    La naissance de l'aventure en monde ouvert ; l'exploration à l'état pur.

  3. Zelda II: The Adventure of Link · 1987

    Le mouton noir de la série — plateforme avec RPG ; exigeant mais fascinant.

  4. Super Mario Bros. 3 · 1988

    L'un des meilleurs platformers de l'histoire ; l'étalon de qualité du genre.

  5. F-Zero · 1990

    Vitesse vertigineuse grâce au Mode 7 ; classique futuriste.

  6. Pilotwings · 1990

    Simulateur de vol/relaxant ; vitrine du Mode 7.

  7. Super Mario World · 1990

    Peut-être la meilleure plateforme 2D de tous les temps ; Yoshi fait ses débuts.

  8. The Legend of Zelda: A Link to the Past · 1991

    La meilleure Zelda 2D pour beaucoup ; un rythme et un monde parfaits.

  9. Super Mario Kart · 1992

    La naissance du genre du kart-racing ; une légende.

  10. The Legend of Zelda: Link's Awakening (DX) · 1993

    Le Zelda le plus onirique et le plus personnel qui soit — pas de Hyrule, juste la mystérieuse île de Koholint.

  11. Super Mario World 2: Yoshi's Island · 1995

    Artistiquement unique ; style pastel et design ingénieux.

  12. Super Mario 64 · 1996

    A defini les plateformes 3D ; revolution dans le controle de la camera et du mouvement.

  13. Wave Race 64 · 1996

    Un manifeste technologique pour la N64 : l'eau y paraît et se comporte de façon plus vivante que partout ailleurs.

  14. Mario Kart 64 · 1997

    Un classique du multijoueur ; le mode combat, un tube des soirées entre amis.

  15. Star Fox 64 · 1997

    Un rail shooter avec le Rumble Pak ; « Do a barrel roll! »

  16. Yoshi's Story · 1997

    Yoshi revient sous la forme d'un livre pour enfants pris vie, avec une esthétique de papier et de tissu.

  17. 1080° Snowboarding · 1998

    Un snowboard bâti sur la physique et la lecture du terrain, pas sur l'exagération arcade.

  18. The Legend of Zelda: Ocarina of Time · 1998

    Souvent designe comme le meilleur jeu de tous les temps ; la reference des aventures 3D.

  19. The Legend of Zelda: Majora's Mask · 2000

    Plus sombre, expérimental ; cycle de trois jours et mélancolie. Culte.

  20. Luigi's Mansion · 2001

    Le timide Luigi pour la première fois en rôle principal, armé de l'aspirateur Poltergust contre les fantômes d'un manoir.

  21. Pikmin · 2001

    Le jeu de stratégie original de Miyamoto, inspiré des fourmis et du travail dans son propre jardin.

  22. Animal Crossing · 2002

    Une simulation de vie paisible sans objectif fixe, arrivée en Occident pour la première fois après ses débuts sur Nintendo 64.

  23. Super Mario Sunshine · 2002

    Mario, muni du sac à dos aquatique FLUDD, nettoie une île tropicale d'une mystérieuse pollution.

  24. The Legend of Zelda: The Wind Waker · 2002

    Un cel-shading controversé à sa sortie, aujourd'hui l'un des épisodes les plus beaux visuellement.

  25. Mario Kart: Double Dash!! · 2003

    Le seul épisode avec deux pilotes partageant un même kart - l'un conduit, l'autre lance des objets.

  26. Donkey Kong Jungle Beat · 2004

    Un jeu de plateforme se jouant exclusivement avec les DK Bongos ; taper des mains remplace le bouton d'action.

  27. Pikmin 2 · 2004

    Une suite sans la limite de temps oppressante ; plus calme, plus tactique, avec un second chef, Louie.

  28. Super Mario 64 DS · 2004

    Un remake de la plateforme 3D pionnière, avec de nouveaux personnages jouables et un contenu enrichi.

  29. Mario Kart DS · 2005

    Le premier Mario Kart avec des courses en ligne contre le monde entier ; une raison à elle seule de posséder une Nintendo DS.

  30. Nintendogs · 2005

    Vous touchez un chiot sur l'écran avec le stylet, et le charme opère aussitôt ; un petit miracle parmi les simulateurs.

  31. The Legend of Zelda: Four Swords Adventures · 2005

    Une expérience coopérative pour quatre joueurs, où chacun a besoin de sa propre Game Boy Advance.

  32. New Super Mario Bros. · 2006

    Le premier Mario 2D classique depuis quinze ans ; un retour aux racines plateforme de la série.

  33. The Legend of Zelda: Twilight Princess · 2006

    Une réponse aux critiques de Wind Waker - un style plus sombre et Link se transformant en loup.

  34. Wii Sports · 2006

    Le jeu fourni avec la console qui a appris à des millions de personnes à agiter une manette en même temps.

  35. Link's Crossbow Training · 2007

    Spin-off type stand de tir utilisant les graphismes de Twilight Princess et le périphérique Wii Zapper.

  36. Super Mario Galaxy · 2007

    Un jeu de plateforme qui a envoyé Mario dans l'espace ; la gravité autour de minuscules planètes change tout.

  37. Animal Crossing: City Folk · 2008

    Un village plein de voisins animaux au rythme du calendrier réel ; la dette envers Tom Nook ne se termine jamais.

  38. Mario Kart Wii · 2008

    L'épisode au volant en plastique qui a rendu la course accessible au public le plus large jamais atteint.

  39. New Play Control! Pikmin · 2008

    Olimar na Wii: Pikminy se ukazují přímo kurzorem dálkového ovladače.

  40. New Play Control! Pikmin 2 · 2009

    Jeskyně, poklady a dva kapitáni, nově ovládaní ukazovátkem Wii.

  41. New Super Mario Bros. Wii · 2009

    Un retour au Mario 2D, avec la possibilité de jouer jusqu'à quatre en même temps sur un seul écran.

  42. Wii Sports Resort · 2009

    La suite mettant en valeur le MotionPlus ; pour la première fois, la manette reflète fidèlement la rotation du poignet.

  43. Super Mario Galaxy 2 · 2010

    Une suite née du trop-plein d'idées du premier jeu ; beaucoup la considèrent encore meilleure.

  44. The Legend of Zelda: Skyward Sword · 2011

    La tentative la plus audacieuse de la série en matière de contrôles gestuels ; l'épée frappe exactement là où la main balance.

  45. Animal Crossing: New Leaf · 2012

    Vous devenez maire par erreur en descendant du mauvais train ; un jeu de simulation relaxant qui a captivé des millions de joueurs.

  46. New Super Mario Bros. 2 · 2012

    Un Mario en 2D obsédé par l'or ; le mode Coin Rush mesure la collecte de pièces, les résultats se comparent via StreetPass.

  47. New Super Mario Bros. U · 2012

    Un titre de lancement de la Wii U ; un jeu de plateforme 2D classique avec une carte réunie en un seul continent.

  48. New Super Mario Bros. U Deluxe · 2012

    Une compilation du jeu Wii U avec en plus New Super Luigi U et sa version plus corsée des niveaux.

  49. Nintendo Land · 2012

    Une vitrine de lancement de la Wii U façon parc d'attractions avec douze attractions issues des séries Nintendo.

  50. Pikmin 3 · 2013

    Le retour de la série après dix ans ; les minuscules Pikmin portent, démolissent et se battent pour vous.

  51. Pikmin 3 Deluxe · 2013

    Une version étendue de la stratégie Wii U sur des explorateurs microscopiques récoltant des fruits sur Terre.

  52. Super Mario 3D World + Bowser's Fury · 2013

    Un remaster du plateformer 3D adoré, plus le nouvel ajout compact en monde ouvert Bowser's Fury.

  53. The Legend of Zelda: The Wind Waker HD · 2013

    Un remake de l'épisode GameCube dont le style artistique divisait autrefois les joueurs, mais qui a le mieux vieilli.

  54. Captain Toad: Treasure Tracker · 2014

    Des plateformes-énigmes compactes en forme de dioramas rotatifs, où Toad ne sait même pas sauter.

  55. Mario Kart 8 · 2014

    Le sommet de la série grâce à l'antigravité ; les circuits se tordent en boucles et on roule même au plafond.

  56. Splatoon · 2015

    Une nouvelle licence Nintendo audacieuse ; dans le Turf War, c'est le territoire peint qui décide de l'issue, pas le nombre de coups.

  57. Super Mario Maker · 2015

    Un rêve réalisé depuis les années quatre-vingt : construisez vos propres niveaux de Mario et partagez-les avec le monde entier.

  58. Star Fox 2 · 2017

    Une suite achevée que Nintendo a annulée en raison de l'arrivée imminente de la N64.