Spiele-Studio

Nintendo EAD

59 Spiele im Katalog ⏱ 1985–2017 10 Plattformen
Nintendo EAD – obaly her studia

Sagt man "das Beste, was Nintendo kann", meint man damit fast immer die Arbeit des Teams Nintendo EAD. Diese interne Entwicklungsabteilung war bei der Entstehung fast aller Schlüsselmarken der japanischen Firma dabei und gab jahrzehntelang der gesamten Spieleindustrie den Ton an. Aus ihrer Werkstatt kamen der Klempner Mario, der Held Link und die ganze Legende von Zelda, und genau hier entstanden die Spiele, die bis heute definieren, was perfektes Spieldesign bedeutet. Retro-Spieler lieben sie, weil ihre Titel nicht gealtert sind: Ein vierzig Jahre altes Jump-'n'-Run spielt sich genauso großartig wie am Tag der Veröffentlichung, und ihre handwerkliche Präzision bleibt der Maßstab, zu dem andere aufblicken.

Geschichte

Das Team entstand 1983 im Rahmen einer Umstrukturierung von Nintendo unter dem Namen Nintendo Entertainment Analysis & Development. Seine Wurzeln reichen zum legendären Designer Shigeru Miyamoto zurück, der schon zuvor durch den Arcade-Hit Donkey Kong berühmt geworden war. Gerade bei EAD entstand der Titel, der die Geschichte veränderte: Super Mario Bros. (1985) für das NES. Das flüssige Springen, das geniale Leveldesign und die unvergessliche Musik machten aus diesem Werk das meistverkaufte Spiel seiner Zeit und retteten den Spielemarkt nach der Krise von 1983.

EAD war jedoch kein Studio einer einzigen Marke. Schon 1986 kam The Legend of Zelda mit einer offenen Welt und einem Schwerpunkt auf dem Entdecken, der für seine Zeit revolutionär war. Das Ende der Achtziger krönte dann Super Mario Bros. 3 (1988), eines der am besten abgestimmten Jump-'n'-Run-Erlebnisse überhaupt.

Mit dem Aufkommen der Konsole Super Nintendo stieg das Team noch höher. Der Starttitel Super Mario World (1990) stellte den Dinosaurier Yoshi vor, während The Legend of Zelda: A Link to the Past (1991) das Action-Adventure zur Perfektion führte und zum Vorbild für das ganze Genre wurde. EAD erweiterte zudem sein Portfolio weiter: Der futuristische Racer F-Zero zeigte, was der Grafikmodus Mode 7 leisten konnte, und Super Mario Kart (1992) legte den Grundstein für eine der erfolgreichsten Rennserien der Geschichte. Auch die tragbaren Konsolen kamen nicht zu kurz, wie das reizvolle The Legend of Zelda: Link's Awakening für den Game Boy beweist.

Der wahre Durchbruch kam mit dem Aufkommen von 3D. Super Mario 64 (1996) zeigte der ganzen Branche, wie die Bewegung eines Helden im dreidimensionalen Raum auszusehen hat, und ist bis heute ein Lehrbuchbeispiel für Steuerung. Zwei Jahre später folgte The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998), das viele Kritiker bis heute zu den besten Spielen aller Zeiten zählen. Die Ära des Nintendo 64 beschloss das düsterere und einfallsreiche Majora's Mask (2000), das flotte Mario Kart 64 und der kosmische Shooter Star Fox 64.

Schlüsselpersonen

Das Gesicht des Studios war seit jeher Shigeru Miyamoto, der Vater von Mario, Zelda und Star Fox und wohl der einflussreichste Spieledesigner der Geschichte. Sein Ansatz "spiel und hab Spaß" durchdrang jedes Projekt. An seiner Seite stand der Produzent und Regisseur Takashi Tezuka, der grundlegend an Mario und Zelda mitwirkte und nach und nach die Leitung vieler Schlüsselspiele übernahm.

Die jüngere Generation vertrat Eiji Aonuma, der ab Ocarina of Time zur zentralen Figur der Zelda-Serie wurde, und Hideki Konno, verbunden mit der Rennreihe Mario Kart. Eine unübersehbare Spur hinterließ auch der Komponist Koji Kondo, Autor der ikonischen Melodien aus Super Mario und Zelda, die selbst jemand kennt, der nie gespielt hat. Diese Motive zählen zur berühmtesten Musik in der Geschichte des Mediums.

Wandlungen und Wechsel

Nintendo EAD war nie ein unabhängiges Studio, es war stets eine interne Abteilung von Nintendo, sodass es Übernahmen oder Eigentümerwechseln entging. Dennoch entwickelte es sich weiter. Nach und nach wuchs es zu mehreren Entwicklungsgruppen, und ein Teil seiner Leute wirkte auch im Satellitenstudio Nintendo EAD Tokyo, das 2003 gegründet wurde und aus dem etwa die 3D-Mario-Spiele der neuen Generation hervorgingen.

Eine grundlegende formale Änderung kam im Jahr 2015. Im Rahmen einer umfassenderen Umstrukturierung fusionierte Nintendo EAD mit der Abteilung Nintendo SPD und schuf die neue Formation Nintendo EPD (Entertainment Planning & Development). Der Name EAD erlosch damit faktisch, die Leute selbst, das Know-how und die Marken gingen jedoch reibungslos unter das neue Banner über.

Die Gegenwart

Heute, im Jahr 2026, erscheinen unter dem Namen Nintendo EAD keine Spiele mehr, doch sein Erbe lebt innerhalb von Nintendo EPD weiter. Diese Abteilung ist nach wie vor das größte und wichtigste Entwicklungsteam von Nintendo und steht hinter modernen Hits von Mario über Zelda bis Mario Kart. Shigeru Miyamoto bleibt bei Nintendo in einer leitenden Rolle als angesehene kreative Aufsicht, und Eiji Aonuma leitet weiterhin die Zelda-Serie. Für Retro-Spieler ist jedoch vor allem wichtig, dass die Klassiker, die das Team einst erschuf, immer noch lebendig, verfügbar und genauso unterhaltsam sind wie vor Jahrzehnten.

Spiele des Studios (59)

  1. Super Mario Bros. · 1985

    Das Spiel, das die Spielebranche nach dem Crash von '83 rettete.

  2. The Legend of Zelda · 1986

    Die Geburt des Open-World-Adventures; Erkundung in reinster Form.

  3. Zelda II: The Adventure of Link · 1987

    Das schwarze Schaf der Serie — ein Platformer mit RPG; anspruchsvoll, aber faszinierend.

  4. Super Mario Bros. 3 · 1988

    Einer der besten Platformer der Geschichte; der Maßstab für Qualität im Genre.

  5. F-Zero · 1990

    Schwindelerregende Geschwindigkeit dank Mode 7; ein futuristischer Klassiker.

  6. Pilotwings · 1990

    Ein Flugsim/Entspannung; ein Mode-7-Aushängeschild.

  7. Super Mario World · 1990

    Vielleicht der beste 2D-Platformer überhaupt; Yoshis Debüt.

  8. The Legend of Zelda: A Link to the Past · 1991

    Für viele das beste 2D-Zelda; perfektes Tempo und Welt.

  9. Super Mario Kart · 1992

    Die Geburt des Kart-Rennen-Genres; eine Legende.

  10. The Legend of Zelda: Link's Awakening (DX) · 1993

    Das traumhafteste und persönlichste Zelda überhaupt — kein Hyrule, nur die geheimnisvolle Insel Koholint.

  11. Super Mario World 2: Yoshi's Island · 1995

    Künstlerisch einzigartig; ein Pastellstil und einfallsreiches Design.

  12. Super Mario 64 · 1996

    Definierte 3D-Plattformer; eine Revolution bei Kamera- und Bewegungssteuerung.

  13. Wave Race 64 · 1996

    Ein technologisches Manifest der N64: Das Wasser sieht hier lebendiger aus und reagiert lebendiger als anderswo.

  14. Mario Kart 64 · 1997

    Ein Multiplayer-Klassiker; der Battle-Modus ist ein Party-Hit.

  15. Star Fox 64 · 1997

    Ein Rail-Shooter mit dem Rumble Pak; „Do a barrel roll!"

  16. Yoshi's Story · 1997

    Yoshi kehrt zurück in Form eines zum Leben erweckten Kinderbuchs mit papier- und stoffartiger Ästhetik.

  17. 1080° Snowboarding · 1998

    Snowboarding, das auf Physik und Gelände-Lesen setzt, nicht auf arkadenhafte Übertreibung.

  18. The Legend of Zelda: Ocarina of Time · 1998

    Oft als bestes Spiel aller Zeiten bezeichnet; der Maßstab für 3D-Adventures.

  19. The Legend of Zelda: Majora's Mask · 2000

    Düsterer, experimentell; ein Drei-Tage-Zyklus und Melancholie. Ein Kultklassiker.

  20. Luigi's Mansion · 2001

    Der aengstliche Luigi erstmals in der Hauptrolle, bewaffnet mit dem Staubsauger Poltergust gegen Gespenster in einer Villa.

  21. Pikmin · 2001

    Miyamotos originelles Strategiespiel, inspiriert von Ameisen und der Arbeit im eigenen Garten.

  22. Animal Crossing · 2002

    Eine ruhige Lebenssimulation ohne festes Ziel, erstmals im Westen erschienen nach ihrem Debuet auf dem Nintendo 64.

  23. Super Mario Sunshine · 2002

    Mario reinigt mit dem Wasserrucksack FLUDD eine tropische Insel von mysterioeser Verschmutzung.

  24. The Legend of Zelda: The Wind Waker · 2002

    Zum Zeitpunkt der Veroeffentlichung umstrittenes Cel-Shading, heute einer der visuell schoensten Teile.

  25. Mario Kart: Double Dash!! · 2003

    Der einzige Teil mit zwei Fahrern in einem Kart - einer lenkt, der andere wirft Items.

  26. Donkey Kong Jungle Beat · 2004

    Ein Plattformer, der ausschließlich mit den DK Bongos gesteuert wird; Klatschen ersetzt die Aktionstaste.

  27. Pikmin 2 · 2004

    Eine Fortsetzung ohne das druckende Zeitlimit; ruhiger, taktischer und mit einem zweiten Anfuehrer, Louie.

  28. Super Mario 64 DS · 2004

    Ein Remake des bahnbrechenden 3D-Plattformers mit neuen spielbaren Charakteren und erweitertem Inhalt.

  29. Mario Kart DS · 2005

    Das erste Mario Kart mit Online-Rennen gegen die ganze Welt; allein schon ein Grund für einen Nintendo DS.

  30. Nintendogs · 2005

    Man berührt mit dem Stylus ein Hündchen auf dem Bildschirm, und schon ist es entschieden; ein kleines Wunder unter den Simulatoren.

  31. The Legend of Zelda: Four Swords Adventures · 2005

    Ein kooperatives Experiment für vier Spieler, bei dem jeder einen eigenen Game Boy Advance benötigt.

  32. New Super Mario Bros. · 2006

    Das erste klassische 2D-Mario-Spiel seit fünfzehn Jahren; eine Rückkehr zu den Plattformer-Wurzeln der Serie.

  33. The Legend of Zelda: Twilight Princess · 2006

    Eine Antwort auf die Kritik an Wind Waker - ein duesterer Stil und ein Link, der sich in einen Wolf verwandelt.

  34. Wii Sports · 2006

    Das der Konsole beigelegte Spiel, das Millionen Menschen gleichzeitig das Schwingen des Controllers beibrachte.

  35. Link's Crossbow Training · 2007

    Ein Schießstand-Spin-off, das die Grafik von Twilight Princess und das Wii-Zapper-Peripheriegerät nutzt.

  36. Super Mario Galaxy · 2007

    Ein Jump'n'Run, das Mario ins All schickte; die Schwerkraft rund um kleine Planeten verändert alles.

  37. Animal Crossing: City Folk · 2008

    Ein Dorf voller tierischer Nachbarn nach echtem Kalender; die Schulden bei Tom Nook enden nie.

  38. Mario Kart Wii · 2008

    Der Teil mit dem Plastiklenkrad, der das Rennfahren einem denkbar breiten Publikum zugänglich machte.

  39. New Play Control! Pikmin · 2008

    Olimar na Wii: Pikminy se ukazují přímo kurzorem dálkového ovladače.

  40. New Play Control! Pikmin 2 · 2009

    Jeskyně, poklady a dva kapitáni, nově ovládaní ukazovátkem Wii.

  41. New Super Mario Bros. Wii · 2009

    Eine Rückkehr zum 2D-Mario mit der Möglichkeit, zu viert gleichzeitig auf einem Bildschirm zu spielen.

  42. Wii Sports Resort · 2009

    Die Fortsetzung, die MotionPlus vorführte; der Controller bildet erstmals die Handgelenkdrehung originalgetreu ab.

  43. Super Mario Galaxy 2 · 2010

    Eine Fortsetzung aus dem Ideenüberschuss des ersten Teils; viele halten sie für sogar noch besser.

  44. The Legend of Zelda: Skyward Sword · 2011

    Der mutigste Versuch der Serie mit Bewegungssteuerung; das Schwert schlägt genau dorthin, wohin die Hand schwingt.

  45. Animal Crossing: New Leaf · 2012

    Man wird versehentlich Bürgermeister, weil man am falschen Bahnhof ausgestiegen ist; ein entspannendes Simulationsspiel, das Millionen in seinen Bann zog.

  46. New Super Mario Bros. 2 · 2012

    2D-Mario, besessen von Gold; der Modus Coin Rush misst das Münzensammeln, StreetPass vergleicht die Ergebnisse.

  47. New Super Mario Bros. U · 2012

    Ein Wii-U-Launch-Titel; ein klassischer 2D-Plattformer mit einer zu einem einzigen Kontinent verbundenen Karte.

  48. New Super Mario Bros. U Deluxe · 2012

    Eine Zusammenstellung des Wii-U-Spiels plus New Super Luigi U und dessen anspruchsvollerer Levelversion.

  49. Nintendo Land · 2012

    Die Launch-Visitenkarte der Wii U als Themenpark mit zwölf Attraktionen aus Nintendo-Serien.

  50. Pikmin 3 · 2013

    Die Rückkehr der Serie nach zehn Jahren; die winzigen Pikmin tragen, zerstören und kämpfen für einen.

  51. Pikmin 3 Deluxe · 2013

    Eine erweiterte Version der Wii-U-Strategie über mikroskopisch kleine Entdecker, die auf der Erde Früchte sammeln.

  52. Super Mario 3D World + Bowser's Fury · 2013

    Ein Remaster des beliebten 3D-Plattformers plus die neue, kompakte Open-World-Ergänzung Bowser's Fury.

  53. The Legend of Zelda: The Wind Waker HD · 2013

    Ein Remake des GameCube-Teils, dessen Grafikstil die Spieler einst spaltete, sich aber am besten gehalten hat.

  54. Captain Toad: Treasure Tracker · 2014

    Kompakte Rätsel-Plattformer in Form drehbarer Dioramen, in denen Toad nicht einmal springen kann.

  55. Mario Kart 8 · 2014

    Der Höhepunkt der Serie dank Antigravitation; die Strecken winden sich zu Schleifen, man fährt sogar an der Decke.

  56. Splatoon · 2015

    Eine mutige neue Nintendo-Marke; im Turf War entscheidet die bemalte Fläche, nicht die Anzahl der Treffer.

  57. Super Mario Maker · 2015

    Ein seit den Achtzigern erfüllter Traum: eigene Mario-Level bauen und mit der ganzen Welt teilen.

  58. Star Fox 2 · 2017

    Eine fertiggestellte Fortsetzung, die Nintendo wegen des nahenden N64 strich.