Herní studio

Nintendo EAD

59 her v katalogu ⏱ 1985–2017 10 platforem
Nintendo EAD – obaly her studia

Když se řekne "to nejlepší, co Nintendo umí", myslí se tím téměř vždy práce týmu Nintendo EAD. Tahle interní vývojová divize stála u zrodu skoro všech klíčových značek japonské firmy a desítky let udávala tón celému hernímu průmyslu. Z její dílny vyšel instalatér Mario, hrdina Link i celá legenda Zeldy a právě tady se rodily hry, které dodnes definují, co znamená dokonalý herní design. Retro hráči ji milují proto, že její tituly nezestárly: skákačka stará čtyřicet let se hraje stejně skvěle jako v den vydání a její řemeslná preciznost zůstává měřítkem, ke kterému ostatní vzhlížejí.

Historie

Tým vznikl v roce 1983 v rámci reorganizace Nintenda pod názvem Nintendo Entertainment Analysis & Development. Jeho kořeny sahají k legendárnímu designérovi Shigeru Miyamotovi, který už předtím proslul arkádovým hitem Donkey Kong. Právě v EAD vznikl titul, jenž změnil dějiny: Super Mario Bros. (1985) pro NES. Plynulé skákání, geniální level design a nezapomenutelná hudba z tohoto díla udělaly nejprodávanější hru své doby a zachránily herní trh po krizi z roku 1983.

EAD ovšem nebyl studiem jedné značky. Hned v roce 1986 přišla The Legend of Zelda s otevřeným světem a důrazem na objevování, který byl na svou dobu revoluční. Konec osmdesátek pak korunoval Super Mario Bros. 3 (1988), jeden z nejlépe vyladěných plošinovkových zážitků vůbec.

S příchodem konzole Super Nintendo se tým posunul ještě výš. Startovní Super Mario World (1990) představil dinosaura Yoshiho, zatímco The Legend of Zelda: A Link to the Past (1991) dovedl akční adventuru k dokonalosti a stal se vzorem pro celý žánr. EAD navíc rozšiřoval portfolio dál: futuristické závody F-Zero ukázaly, co dokáže grafický režim Mode 7, a Super Mario Kart (1992) položil základ jednomu z nejúspěšnějších závodních seriálů historie. Ani přenosné konzole nepřišly zkrátka, důkazem je půvabné The Legend of Zelda: Link's Awakening pro Game Boy.

Skutečný zlom přišel s nástupem 3D. Super Mario 64 (1996) ukázal celé branži, jak má vypadat pohyb hrdiny v trojrozměrném prostoru, a dodnes je učebnicovým příkladem ovládání. O dva roky později následoval The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998), který mnozí kritici dodnes řadí mezi nejlepší hry všech dob. Éru Nintenda 64 uzavřela temnější a nápaditá Majora's Mask (2000), svižné Mario Kart 64 a kosmická střílečka Star Fox 64.

Klíčové osobnosti

Tváří studia byl odjakživa Shigeru Miyamoto, otec Maria, Zeldy i Star Foxu a snad nejvlivnější herní designér historie. Jeho přístup "hraj a bav se" prostupoval každým projektem. Po jeho boku stál producent a režisér Takashi Tezuka, který se zásadně podílel na Mariovi i Zeldě a postupně přebíral vedení mnoha klíčových her.

Mladší generaci reprezentoval Eiji Aonuma, jenž se stal hlavní postavou série Zelda počínaje Ocarinou of Time, a Hideki Konno, spjatý se závodní řadou Mario Kart. Nepřehlédnutelnou stopu zanechal také skladatel Koji Kondo, autor ikonických melodií ze Super Maria i Zeldy, které zná i člověk, jenž nikdy nehrál. Tyto motivy patří mezi nejslavnější hudbu v dějinách média.

Proměny a přestupy

Nintendo EAD nikdy nebylo nezávislým studiem, vždy šlo o interní divizi Nintenda, takže se vyhnulo akvizicím či změnám vlastníka. Přesto se vyvíjelo. Postupně se rozrůstalo do několika vývojových skupin a část jeho lidí působila i v satelitním studiu Nintendo EAD Tokyo, založeném v roce 2003, odkud vzešly například 3D Mario hry nové generace.

Zásadní formální změna přišla v roce 2015. V rámci širší reorganizace Nintendo sloučilo EAD s divizí Nintendo SPD a vytvořilo nové uskupení Nintendo EPD (Entertainment Planning & Development). Název EAD tím fakticky zanikl, samotní lidé, know-how i značky ovšem plynule přešly pod novou hlavičku.

Současnost

Dnes, v roce 2026, už pod jménem Nintendo EAD žádné hry nevycházejí, jeho dědictví ale žije dál v rámci Nintendo EPD. Tato divize je stále největším a nejdůležitějším vývojovým týmem Nintenda a stojí za moderními hity od Maria přes Zeldu až po Mario Kart. Shigeru Miyamoto zůstává v Nintendu ve vedoucí roli jako uznávaný tvůrčí dohled a Eiji Aonuma i nadále vede sérii Zelda. Pro retro hráče je ovšem podstatné hlavně to, že klasiky, které tým kdysi stvořil, jsou stále živé, dostupné a stejně zábavné jako před desítkami let.

Hry studia (59)

  1. Super Mario Bros. · 1985

    Hra, co zachránila herní průmysl po krachu '83.

  2. The Legend of Zelda · 1986

    Zrod open-world adventury; objevování v čisté formě.

  3. Zelda II: The Adventure of Link · 1987

    Černá ovce série — plošinovka s RPG; náročná, ale fascinující.

  4. Super Mario Bros. 3 · 1988

    Jeden z nejlepších plošinovek historie; měřítko kvality žánru.

  5. F-Zero · 1990

    Závratná rychlost díky Mode 7; futuristická klasika.

  6. Pilotwings · 1990

    Letecký sim/relax; Mode 7 ukázka.

  7. Super Mario World · 1990

    Možná nejlepší 2D plošinovka vůbec; Yoshi debutuje.

  8. The Legend of Zelda: A Link to the Past · 1991

    Mnohými nejlepší 2D Zelda; perfektní tempo a svět.

  9. Super Mario Kart · 1992

    Zrod žánru kart závodů; legenda.

  10. The Legend of Zelda: Link's Awakening (DX) · 1993

    Nejsnovější a nejosobnější Zelda vůbec — žádné Hyrule, jen tajemný ostrov Koholint.

  11. Super Mario World 2: Yoshi's Island · 1995

    Umělecky unikátní; pastelový styl a vynalézavý design.

  12. Super Mario 64 · 1996

    Definovalo 3D plošinovky; revoluce v ovládání kamery a pohybu.

  13. Wave Race 64 · 1996

    Technologický manifest N64: voda tu vypadá a reaguje živěji než kdekoli jinde.

  14. Mario Kart 64 · 1997

    Multiplayerová klasika; battle mód večírkový hit.

  15. Star Fox 64 · 1997

    Rail střílečka s rumble packem; „Do a barrel roll!"

  16. Yoshi's Story · 1997

    Yoshi se vrací v podobě oživlé dětské knížky s papírovou, látkovou estetikou.

  17. 1080° Snowboarding · 1998

    Snowboarding postavený na fyzice a čtení terénu, ne na arkádovém přehánění.

  18. The Legend of Zelda: Ocarina of Time · 1998

    Často označovaná za nejlepší hru všech dob; měřítko 3D adventur.

  19. The Legend of Zelda: Majora's Mask · 2000

    Temnější, experimentální; tříděnní cyklus a melancholie. Kult.

  20. Luigi's Mansion · 2001

    Bázlivý Luigi poprvé v hlavní roli s vysavačem Poltergust proti strašidlům v sídle.

  21. Pikmin · 2001

    Mijamotova originální strategie, inspirovaná mravenci a prací na vlastní zahradě.

  22. Animal Crossing · 2002

    Klidná životní simulace bez pevného cíle, poprvé na Západě po debutu na Nintendu 64.

  23. Super Mario Sunshine · 2002

    Mario s vodním batohem FLUDD čistí tropický ostrov od záhadného znečištění.

  24. The Legend of Zelda: The Wind Waker · 2002

    Kontroverzní cel-shading v době vydání, dnes jeden z vizuálně nejkrásnějších dílů.

  25. Mario Kart: Double Dash!! · 2003

    Jediný díl s dvojicí jezdců v jedné motokáře - jeden řídí, druhý hází předměty.

  26. Donkey Kong Jungle Beat · 2004

    Plošinovka ovládaná výhradně bubínky DK Bongos; tlesknutí nahrazuje tlačítko akce.

  27. Pikmin 2 · 2004

    Pokračování bez tíživého časového limitu; klidnější, taktičtější a s druhým vůdcem Louie.

  28. Super Mario 64 DS · 2004

    Remake průkopnické 3D plošinovky s novými hratelnými postavami a rozšířeným obsahem.

  29. Mario Kart DS · 2005

    První Mario Kart s online závody proti celému světu; sama o sobě důvod mít Nintendo DS.

  30. Nintendogs · 2005

    Dotknete se stylusem štěněte na obrazovce a je rozhodnuto; malý zázrak mezi simulátory.

  31. The Legend of Zelda: Four Swords Adventures · 2005

    Kooperativní experiment pro čtyři hráče, kde každý potřebuje vlastní Game Boy Advance.

  32. New Super Mario Bros. · 2006

    První klasická 2D Mariovka po patnácti letech; návrat k plošinkovým kořenům série.

  33. The Legend of Zelda: Twilight Princess · 2006

    Odpověď na kritiku Wind Wakeru - temnější styl a Link měnící se ve vlka.

  34. Wii Sports · 2006

    Hra přiložená ke konzoli, která naučila mávat ovladačem miliony lidí najednou.

  35. Link's Crossbow Training · 2007

    Střelnicový spin-off využívající grafiku Twilight Princess a periferii Wii Zapper.

  36. Super Mario Galaxy · 2007

    Skákačka, která poslala Maria do vesmíru; gravitace kolem planetek mění vše.

  37. Animal Crossing: City Folk · 2008

    Vesnice plná zvířecích sousedů podle reálného kalendáře; dluh Tomu Nookovi nikdy nekončí.

  38. Mario Kart Wii · 2008

    Díl s plastovým volantem, který závodění zpřístupnil úplně nejširšímu publiku.

  39. New Play Control! Pikmin · 2008

    Olimar na Wii: Pikminy se ukazují přímo kurzorem dálkového ovladače.

  40. New Play Control! Pikmin 2 · 2009

    Jeskyně, poklady a dva kapitáni, nově ovládaní ukazovátkem Wii.

  41. New Super Mario Bros. Wii · 2009

    Návrat k 2D Mariovi s možností hrát až ve čtyřech na jedné obrazovce najednou.

  42. Wii Sports Resort · 2009

    Pokračování předvádějící MotionPlus; ovladač poprvé věrně kopíruje otočení zápěstí.

  43. Super Mario Galaxy 2 · 2010

    Pokračování z přebytku nápadů prvního dílu; mnozí ho považují za ještě lepší.

  44. The Legend of Zelda: Skyward Sword · 2011

    Nejodvážnější pokus série o pohybové ovládání; meč seká přesně tam, kam mává ruka.

  45. Animal Crossing: New Leaf · 2012

    Stanete se starostou omylem vystouplým z vlaku; relaxační sim, co pohltil miliony.

  46. New Super Mario Bros. 2 · 2012

    2D Mario posedly zlatem; rezim Coin Rush meri sber minci, vysledky srovna StreetPass.

  47. New Super Mario Bros. U · 2012

    Startovní titul Wii U; klasická 2D plošinovka s mapou spojenou do jednoho kontinentu.

  48. New Super Mario Bros. U Deluxe · 2012

    Kompilace Wii U hry s přídavkem New Super Luigi U a jeho náročnější verzí úrovní.

  49. Nintendo Land · 2012

    Startovní vizitka Wii U jako park s dvanácti atrakcemi z nintendovských sérií.

  50. Pikmin 3 · 2013

    Návrat série po deseti letech; malincí pikmini nesou, bourají i bojují za vás.

  51. Pikmin 3 Deluxe · 2013

    Rozšířená verze Wii U strategie o mikroskopických průzkumnících sbírajících ovoce na Zemi.

  52. Super Mario 3D World + Bowser's Fury · 2013

    Remaster oblíbené 3D plošinovky plus nový kompaktní open-world dodatek Bowser's Fury.

  53. The Legend of Zelda: The Wind Waker HD · 2013

    Předělávka dílu z GameCube, který výtvarným stylem rozdělil hráče a časem obstál nejlíp.

  54. Captain Toad: Treasure Tracker · 2014

    Kompaktní hádankové plošinovky ve tvaru otočných diorámat, kde Toad neumí ani skákat.

  55. Mario Kart 8 · 2014

    Vrchol série díky antigravitaci; tratě se stáčí do smyček a jedete i po stropě.

  56. Splatoon · 2015

    Odvážná nová značka Nintenda; v Turf War rozhoduje pomalovaná plocha, ne počet zásahů.

  57. Super Mario Maker · 2015

    Splněný sen od osmdesátek: stavte vlastní úrovně Maria a sdílejte je s celým světem.

  58. Star Fox 2 · 2017

    Dokončený sequel, který Nintendo zrušilo kvůli blížícímu se N64.