Nintendo Land
Nintendo Land est sorti en 2012 comme vitrine de lancement de la Wii U, avec une mission principale unique : montrer clairement à quoi pouvait bien servir une manette dotée de son propre écran. Le jeu prend la forme d'un parc d'attractions virtuel, animé par la volubile petite robote volante Monita, qui abrite douze attractions inspirées des séries classiques de Nintendo — de The Legend of Zelda à Metroid et Donkey Kong, en passant par Animal Crossing ou F-Zero. Chaque attraction est un mini-jeu autonome avec ses propres règles, son propre style visuel et une sensation de jeu étonnamment différente ; certaines sont conçues pour un seul joueur, d'autres pour tout un canapé rempli de monde.
La partie la plus forte est constituée des attractions d'équipe asymétriques, où le joueur muni du GamePad voit quelque chose de totalement différent de ce que voient les autres devant la télévision. Dans Mario Chase, on fuit devant quatre poursuivants et seul ce joueur dispose d'une carte claire sur son écran ; dans Luigi's Ghost Mansion, il contrôle au contraire un fantôme invisible que les autres doivent débusquer à coups de cônes de lampe torche et vaincre ensemble. Ce déséquilibre d'informations crée exactement le genre de cris, de rires et d'accusations mutuelles sur lequel repose une bonne soirée entre amis. Les attractions solo misent plutôt sur les commandes gestuelles et l'écran tactile — arc et flèches, tir sur des boîtes de conserve, coups d'épée — et servent de catalogue miniature de tout ce dont la console est capable.
Techniquement, c'est un jeu propre, coloré et fluide, dont l'allure ludique et plastique de parc d'attractions garde aujourd'hui encore un charme intemporel ; la musique recycle des thèmes connus des classiques Nintendo dans des arrangements plus légers. L'accueil de l'époque fut globalement favorable, la critique saluant l'inventivité des modes asymétriques, tout en soulignant qu'il s'agissait d'un titre qui a besoin d'un groupe de personnes autour de lui — ce qui manquait justement souvent à la Wii U. Aujourd'hui, Nintendo Land se lit comme la preuve la plus honnête que le concept du second écran avait un véritable potentiel ludique, qui n'a manqué que de soutien. Pour les collectionneurs comme pour une soirée entre amis, il reste l'un des jeux les plus divertissants jamais sortis sur la console.
Jeu 16 sur 87 pour Nintendo Wii U