Super Mario Maker – boxart
Wii UNintendo Wii U

Super Mario Maker

Plošinovka / editor 2015 Nintendo EAD Mario ⏱ Très long · 30+ h ⭐ Incontournable
Super Mario Maker – En jeu
En jeu
Super Mario Maker – En jeu
En jeu

Un rêve réalisé depuis les années quatre-vingt : construisez vos propres niveaux de Mario et partagez-les avec le monde entier.

Super Mario Maker a mis entre les mains des joueurs un outil qu'ils attendaient depuis les années quatre-vingt : la possibilité de construire leurs propres niveaux de Mario et de les partager avec le monde entier. L'éditeur exploite l'écran tactile du GamePad de manière si naturelle que l'on pose le premier bloc avant même d'avoir fini de lire le tutoriel. On glisse les éléments du doigt ou du stylet, on les combine entre eux, on donne des ailes aux ennemis, on les empile en tours de plusieurs étages, et l'on bascule instantanément en mode test pour vérifier si ce que l'on vient de construire est même franchissable.

La partie la plus astucieuse est la possibilité de basculer entre quatre styles graphiques : le Super Mario Bros. original, Super Mario Bros. 3, Super Mario World et New Super Mario Bros. U. Chaque style n'est pas seulement un graphisme différent, mais aussi une physique et un comportement du personnage différents, de sorte que le même niveau se joue de manière totalement différente selon le style choisi. Le jeu débloque en outre les outils progressivement, afin de ne pas submerger les débutants. La partie en ligne permettait quant à elle de jouer aux niveaux des autres, de leur attribuer des étoiles et de se mesurer à une centaine de défis consécutifs où le nombre de vies est strictement limité.

Une communauté remarquablement vivante s'est formée autour du jeu. Des genres entiers de niveaux créés par les joueurs ont vu le jour, des automates musicaux aux parcours de speedrun minutieusement chronométrés, en passant par des défis tristement célèbres qu'une seule personne au monde a réussi à terminer. La sortie marquant le trentième anniversaire de la série s'est accompagnée d'un ensemble de costumes déblocables liés à des figurines amiibo. Les critiques ont été excellentes, et le jeu est devenu l'un des plus grands succès de la console. Après l'arrêt des services en ligne de la Wii U, le partage de niveaux a pris fin, et le relais a été repris par son successeur sur Switch, mais la portée historique du premier opus demeure : il a montré que la création de niveaux pouvait, à elle seule, être plus amusante que bien des jeux terminés. Ce fut également l'une des rares utilisations du GamePad où le second écran n'était pas un ajout décoratif, mais le seul moyen sensé de contrôler l'ensemble du jeu, ce qui explique pourquoi il avait tant de sens sur Wii U.

Jeu 14 sur 87 pour Nintendo Wii U

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