Link's Crossbow Training
Link's Crossbow Training est né comme titre d'accompagnement du périphérique Wii Zapper, un support en forme de pistolet dans lequel on insérait la Wii Remote et le Nunchuk pour donner au joueur la sensation de tenir une véritable arme. Le jeu reprend l'environnement graphique et les modèles de The Legend of Zelda: Twilight Princess, mais sur le plan mécanique, il s'agit d'une pure expérience de stand de tir – le joueur vise directement l'écran avec l'arbalète et affronte une série de niveaux courts répartis en catégories telles que le tir classique sur cibles, la chevauchée d'Epona avec visée en mouvement, des missions défensives ou des combats de boss repris directement de Twilight Princess. Chaque mission a une limite de temps et un système de notation par médailles qui incite à rejouer et à améliorer progressivement son propre score, certains niveaux débloquant des variantes plus difficiles de la même mission avec davantage d'ennemis et un rythme plus rapide.
En tant que démonstration technique des possibilités du pointeur de la Wii Remote, le jeu était très précis et la réactivité au mouvement de la main était étonnamment rapide, ce qui en faisait un cas idéal pour présenter la console à de nouveaux joueurs, en magasin comme entre amis. En termes de contenu, il s'agit d'une affaire de quelques heures – ce n'est pas une campagne narrative complète, mais plutôt un recueil de défis arcade, jouables à deux avec un second Zapper pour se disputer les meilleurs scores. Les critiques de l'époque saluaient la précision des commandes et le côté divertissant pour un public occasionnel, enfants et joueurs en famille inclus, même si certains reprochaient le faible contenu jouable, l'absence d'histoire et le fait qu'il s'agisse davantage d'une démonstration technique que d'un jeu complet avec progression et évolution du personnage. Le jeu était par ailleurs vendu en pack directement avec le périphérique Wii Zapper, ce qui en a fait, pour de nombreux foyers, la toute première prise de contact avec un contrôle de tir précis sur Wii.
Aujourd'hui, Link's Crossbow Training apparaît surtout comme une note historique intéressante – une démonstration de la mesure dans laquelle Nintendo, dans les premières années de la Wii, misait sur le contrôle au pointeur comme principal argument de vente de la console, le tout enveloppé dans un habillage Zelda familier et apprécié qui distinguait ce jeu d'un titre de tir arcade ordinaire.
Jeu 85 sur 140 pour Nintendo Wii