The Legend of Zelda: A Link to the Past – boxart
SNESSuper Nintendo

The Legend of Zelda: A Link to the Past

Action-adventure 1991 (JP) / 1992 (US) Nintendo EAD The Legend of Zelda ⏱ Long · env. 12–25 h 🛡 PEGI 7
The Legend of Zelda: A Link to the Past – En jeu
En jeu
The Legend of Zelda: A Link to the Past – Écran-titre
Écran-titre

La meilleure Zelda 2D pour beaucoup ; un rythme et un monde parfaits.

Il existe des jeux qui ne se contentent pas de définir un genre, et The Legend of Zelda: A Link to the Past en est un — un titre qui a transformé l'aventure d'action vue de dessus en une mécanique parfaitement huilée et fixé une barre à laquelle la série a longtemps aspiré. Quand Link s'avance pour la première fois sous la pluie, par une nuit d'orage, pour sauver la princesse Zelda, on a l'impression d'entrer dans un monde vivant, et non dans une simple succession d'écrans.

L'idée géniale sur laquelle repose tout le jeu, c'est la coexistence de deux mondes parallèles. À côté du Monde de Lumière existe un Monde des Ténèbres sombre et tordu, et les deux s'influencent mutuellement : un rocher que l'on contourne dans un monde se transforme en plateforme dans l'autre, un gouffre ailleurs devient de la terre ferme. Ce système fait des donjons comme de la carte du monde d'ingénieuses énigmes spatiales, où la solution consiste souvent à basculer entre les deux réalités. Le joyau de tout l'équipement est la légendaire Master Sword, qu'il faut d'abord obtenir — et ce moment compte parmi les plus iconiques de toute la série.

A Link to the Past a été créé au sein du studio interne Nintendo EAD, sous la direction de Shigeru Miyamoto et Takashi Tezuka, et est sorti en 1991 au Japon, un an plus tard en Occident. Après l'expérience de la vue de profil dans Zelda II, les créateurs sont revenus à la perspective aérienne du premier épisode, mais l'ont menée à une perfection que permettait la puissance de la Super Nintendo. La musique de Koji Kondo a donné au royaume d'Hyrule des mélodies qui comptent aujourd'hui parmi les plus célèbres de l'histoire du jeu vidéo.

L'influence du jeu est considérable. Des objets comme le grappin, le boomerang ou les bombes, la structure de déverrouillage progressif du monde à travers des capacités nouvellement acquises, ainsi que le rythme même de la découverte — tout cela est devenu un pilier de la série et un modèle pour d'innombrables successeurs. Le jeu s'est vendu à plus de 4,6 millions d'exemplaires et figure régulièrement en tête des classements des meilleurs jeux de tous les temps. Pour beaucoup de joueurs et de critiques, A Link to the Past reste le sommet de la Zelda en deux dimensions.

Grâce à des sorties sur Game Boy Advance, au service Virtual Console et à l'abonnement Nintendo Switch Online, le jeu est aujourd'hui facilement accessible et vieillit remarquablement bien. Les contrôles sont vifs, le monde est lisible et chaque recoin récompense la curiosité. C'est un exemple d'école de design intemporel.

Pourquoi y jouer : Parce que c'est l'essence même de l'aventure — deux mondes entrelacés, un rythme parfait et un monde que l'on veut explorer jusqu'au moindre buisson.

Jeu 3 sur 154 pour Super Nintendo

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