Super Mario 64
Quand Mario a franchi pour la premiere fois les portes du chateau de Peach pour deboucher sur une cour ouverte, il ne s'agissait pas seulement du debut d'un jeu - c'etait le moment ou les jeux video ont appris a marcher en trois dimensions. Super Mario 64 n'etait pas un simple titre de lancement de la Nintendo 64 ; c'etait un manuel scolaire d'apres lequel toute l'industrie a appris, la decennie suivante, comment concevoir une plateforme 3D.
Le secret residait dans la nouvelle manette. Le stick analogique, qui faisait ses debuts sur la N64, a donne a Mario quelque chose d'impossible auparavant : un mouvement nuance. Il pouvait se faufiler, marcher, courir et tourner brusquement selon l'inclinaison donnee au stick. Les sauts, les saltos, le triple saut et le celebre « long jump » transformaient le simple deplacement en un plaisir en soi. Controler Mario etait amusant avant meme de rencontrer le premier ennemi.
La structure du jeu est devenue le modele du genre. Au lieu de niveaux lineaires, on obtenait des mondes ouverts caches dans des tableaux accroches aux murs du chateau, et dans chacun d'eux se cachaient plusieurs etoiles a gagner en relevant divers defis. Un total de 120 etoiles donnait une raison d'explorer chaque recoin, d'experimenter et d'y revenir. Ce modele « collecte et decouvre » a ete repris par une multitude de jeux qui ont suivi.
Tout aussi important etait le controle de la camera. Super Mario 64 affrontait un probleme que personne n'avait vraiment resolu auparavant : comment montrer un espace 3D sans que le joueur ne s'y perde. La solution, avec une camera que l'on pouvait orienter soi-meme, n'etait pas parfaite, mais elle a etabli le langage de base par lequel les jeux 3D s'expriment encore aujourd'hui. Le developpement, mene par Nintendo EAD et Shigeru Miyamoto lui-meme, ecrivait les regles au fur et a mesure.
C'est l'un des titres les plus influents de l'histoire des jeux video - une reference que les createurs citent encore aujourd'hui, et dont on retrouve l'ADN dans d'innombrables aventures en 3D. Il a demontre que le passage a la troisieme dimension ne devait pas etre un compromis, mais un bond en avant ouvrant des possibilites de divertissement entierement nouvelles.
Pourquoi y jouer : Parce que c'est la pierre angulaire des plateformes 3D et l'un des titres les plus importants de l'histoire du jeu video - le mouvement de Mario reste un plaisir aujourd'hui encore.
Jeu 1 sur 77 pour Nintendo 64
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