The Legend of Zelda: Majora's Mask – boxart
N64Nintendo 64

The Legend of Zelda: Majora's Mask

Action-adventure 2000 Nintendo EAD The Legend of Zelda ⏱ Long · env. 12–25 h
The Legend of Zelda: Majora's Mask – En jeu
En jeu
The Legend of Zelda: Majora's Mask – Écran-titre
Écran-titre

Plus sombre, expérimental ; cycle de trois jours et mélancolie. Culte.

Et si un jeu vous annonçait dès le début que le monde allait s'achever dans trois jours – et que vous ne pouviez rien y faire tant que vous n'aviez pas appris à remettre le temps à zéro ? The Legend of Zelda: Majora's Mask est le rejeton le plus sombre, le plus étrange et le plus audacieux de toute la série, un jeu qui a pris une formule bien connue et l'a retournée sens dessus dessous.

Il a été créé remarquablement vite, en recyclant le moteur d'Ocarina of Time, et pourtant cette économie de moyens est devenue un atout. Plutôt que de copier son illustre prédécesseur, il a pris une direction radicalement différente. Au-dessus du pays de Termina plane une lune au visage terrifiant, qui se rapproche inexorablement du sol, et vous n'avez que trois jours avant qu'elle ne s'écrase. Grâce à l'ocarina, vous ramenez le temps au début – perdant au passage votre progression, à l'exception des objets clés et des connaissances acquises.

Ce cycle de trois jours est à la fois génial et cruel. Les habitants de Termina ont leurs emplois du temps, leurs soucis et leurs destins, qui se déroulent encore et encore au cours de ces trois jours. Vous apprenez leurs vies par cœur, intervenez au bon moment et reconstituez peu à peu la mosaïque de leurs histoires. Il en découle une mélancolie profonde, rare dans le média vidéoludique – un sentiment d'impermanence et de vanité qui confère au jeu un poids émotionnel inattendu.

Les masques vous transforment en différentes créatures et vous confèrent de nouvelles capacités, ce qui ouvre des énigmes et toute une nouvelle approche du monde. Cette fluidité de l'identité s'accorde avec le ton général du jeu, qui n'a pas peur d'être inquiétant, onirique et par moments oppressant. Ce n'est pas une aventure féerique – c'est une réflexion sur le temps, la perte et la répétition.

Le travail de Nintendo EAD a montré qu'il existe, même au sein d'une série établie, une place pour l'expérimentation, quitte à diviser les joueurs entre ceux qui l'adorent et ceux que son étrangeté rebute. C'est précisément pour cela que Majora's Mask reste aujourd'hui encore un objet culte – audacieux, différent et inoubliable.

Proč hrát: Pour les joueurs qui veulent un Zelda plus sombre et expérimental, avec un cycle de trois jours génial et une atmosphère mélancolique sans équivalent dans la série.

Jeu 3 sur 77 pour Nintendo 64

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