The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Il existe un jeu que critiques et joueurs proposent depuis des decennies des qu'on pose la question « quel est le meilleur jeu de tous les temps ? » - et The Legend of Zelda: Ocarina of Time trone en tete de ces debats pratiquement depuis sa sortie. Il detient l'un des scores les plus eleves jamais atteints sur Metacritic, et son influence sur tout le genre de l'aventure-action est difficile a surestimer.
Le premier grand defi consistait a transposer Zelda en trois dimensions, et Nintendo EAD l'a resolu avec elegance. La cle fut le systeme de « Z-targeting » - le verrouillage sur les ennemis, qui a transforme la danse du combat en une affaire claire et intuitive. On pouvait tourner autour de l'adversaire, le garder dans sa ligne de mire et se concentrer sur le rythme du combat plutot que de lutter avec la camera. Cette idee est devenue la base d'innombrables actions 3D qui ont suivi.
L'histoire vous accompagne a travers la vie du heros Link a travers le temps - vous voyagez entre l'enfance et l'age adulte et vivez le meme royaume a differentes epoques. Ce jeu avec le temps n'etait pas seulement un decor narratif, mais aussi une mecanique : certaines enigmes et certains chemins ne s'ouvrent qu'a une seule epoque. Hyrule donnait l'impression d'un monde vivant et coherent, qu'il etait un plaisir de parcourir a cheval au crepuscule.
Les donjons comptent parmi ce que le genre a produit de meilleur. Chacun d'eux etait une boite a enigmes fermee, avec son propre theme, son objet et son boss. Le celebre Water Temple s'est grave dans la memoire des joueurs comme symbole de difficulte et de complexite - maudit et admire a la fois. Et l'ocarina, qui a donne son nom au jeu, a introduit la musique comme un outil de jeu : les melodies vous teletransportaient, changeaient la meteo et influencaient le monde.
Aujourd'hui encore, Ocarina of Time reste la reference a laquelle on mesure les aventures 3D. Il a defini a quoi doivent ressembler l'exploration, le combat et la resolution d'enigmes dans un monde tridimensionnel ouvert, et ses solutions sont devenues si evidentes qu'on les considere aujourd'hui comme allant de soi. C'est peut-etre la plus grande preuve de sa grandeur.
Pourquoi y jouer : Parce que c'est la reference canonique des aventures 3D et l'un des jeux les mieux notes de l'histoire - une experience qui a faconne tout le genre.
Jeu 2 sur 77 pour Nintendo 64
De la même série The Legend of Zelda →
The Legend of Zelda: Ocarina of Time - Master Quest GCN
The Legend of Zelda NES · 1986 (JP) / 1987 (US)
Zelda II: The Adventure of Link NES · 1987 (JP) / 1988 (US)
Zelda (G&W) G&W · 1989
The Legend of Zelda: A Link to the Past SNES · 1991 (JP) / 1992 (US)
The Legend of Zelda: Link's Awakening (DX) GB · Switch · 1993 (DX 1998)
Zelda: The Wand of Gamelon CD-i · 1993
Zelda's Adventure CD-i · 1994
The Legend of Zelda: Link's Awakening DX GBC · 1998
The Legend of Zelda: Majora's Mask N64 · 2000
The Legend of Zelda: Oracle of Seasons GBC · 2001
The Legend of Zelda: Oracle of Ages GBC · 2001