New Super Mario Bros.
Après plus de quinze ans, Mario est revenu là où il appartient : dans un monde en deux dimensions fait de plateformes solides, de blocs point d'interrogation et de tortues qui sautent. New Super Mario Bros., sorti en 2006, fut le premier épisode 2D classique depuis l'époque de la SNES, et représenta pour toute une génération de joueurs la toute première rencontre avec la façon dont Mario se jouait dans les années 1980 et 1990.
Le génie du jeu réside dans la manière intelligente dont il marie l'ancien et le nouveau. Les commandes restent purement plateforme, peaufinées à la perfection au fil des décennies, mais les décors sont représentés dans un style 2,5D raffiné, où personnages et ennemis se déplacent comme des modèles tridimensionnels sur une trajectoire bidimensionnelle. De nouvelles capacités ont fait leur apparition, la plus spectaculaire étant le champignon géant Mega Mushroom, qui fait grandir Mario à une taille monstrueuse et lui permet littéralement de défoncer le niveau entier, et à l'inverse le champignon miniature, qui le rétrécit et ouvre des passages cachés.
Le développement a été confié au studio interne Nintendo EAD, c'est-à-dire les mêmes personnes qui étaient derrière les épisodes principaux de la série. Le jeu est sorti sur Nintendo DS, dont l'écran tactile inférieur servait à afficher la carte et les objets conservés, tandis que l'action principale se déroulait sur l'écran du haut. Un simple mode affrontement à deux joueurs via connexion sans fil était également disponible.
L'importance culturelle du titre est immense : il a prouvé qu'une plateforme 2D classique n'était pas une pièce de musée, mais un format toujours extrêmement vendeur et divertissant. New Super Mario Bros. est devenu l'un des jeux les plus vendus de toute la Nintendo DS et figure parmi les titres les plus réussis de toute l'histoire de la marque. Son succès a lancé toute une nouvelle sous-série, qui s'est poursuivie sur Wii, 3DS et Wii U.
Grâce à sa conception si accessible, même un débutant complet peut le maîtriser, et pourtant il propose suffisamment de défis cachés, de trois pièces étoiles par niveau et de chemins secrets pour occuper aussi les vétérans aguerris. C'est un exemple d'école de design qui fonctionne à tous les niveaux de compétence.
Pourquoi y jouer : Une plateforme 2D moderne et sans défaut qui a redonné vie au Mario classique pour une nouvelle génération, et qui reste parmi ce qu'il y a de mieux sur DS.
Jeu 1 sur 150 pour Nintendo DS
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