The Legend of Zelda: Skyward Sword – boxart
WiiNintendo Wii

The Legend of Zelda: Skyward Sword

Akční adventura 2011 Nintendo EAD The Legend of Zelda ⏱ Très long · 30+ h ⭐ Incontournable
The Legend of Zelda: Skyward Sword – En jeu
En jeu
The Legend of Zelda: Skyward Sword – En jeu
En jeu

La tentative la plus audacieuse de la série en matière de contrôles gestuels ; l'épée frappe exactement là où la main balance.

The Legend of Zelda: Skyward Sword est la tentative la plus audacieuse de la série pour réécrire ses propres règles autour des possibilités du contrôle par le mouvement. Le jeu exige l'accessoire Wii MotionPlus, et l'épée frappe véritablement dans la direction où l'on bouge la main. Les ennemis ont leur garde réglée de telle sorte qu'il faut trouver une ouverture et frapper avec précision, par exemple verticalement d'en haut ou en diagonale depuis la droite, et certains, avec une défense alternée, obligent le joueur à lire leur posture. Le combat passe ainsi d'une action rythmique à quelque chose de proche d'une énigme, et c'est le plus grand écart par rapport à tout ce que la série a proposé auparavant.

Le monde est partagé entre une île flottant au-dessus des nuages, où vit Link et où il vole sur un grand oiseau, et trois vastes régions au sol. Ce ne sont pas des paysages ouverts classiques, mais plutôt de vastes casse-tête qui se débloquent progressivement, où chaque parcelle d'espace est conçue avec une intention précise. Les temples comptent parmi les plus ingénieux de toute la série, et il y a de fréquents moments où une pièce entière se transforme grâce à un seul interrupteur. La narration est plus personnelle qu'à l'accoutumée, puisque Zelda est cette fois l'amie d'enfance de Link, et la motivation principale est de la retrouver, ce qui confère à l'ensemble une charge émotionnelle inattendue. Voler sur l'oiseau entre les îles fonctionne comme un interlude apaisant et, en même temps, comme le seul environnement véritablement ouvert du jeu.

Sur le plan visuel, le jeu a opté pour des couleurs douces façon aquarelle qui se fondent dans le lointain, ce qui a permis de contourner la résolution limitée de la console, et le résultat a bien vieilli. Pour la première fois dans la série, la musique a été enregistrée par un orchestre, et le thème central compte parmi les meilleurs jamais composés pour Zelda. L'accueil a été très chaleureux à sa sortie, mais le jeu est ensuite devenu la cible de critiques pour la quantité de répétitions, un guide bavard et des échecs occasionnels de la détection de mouvement. Une sortie ultérieure sur un matériel plus récent a proposé une commande classique et montré que, sous la surface, se cache un épisode solide et soigneusement construit, dont l'histoire pose en outre les fondements de toute la mythologie de la série et explique l'origine de ses symboles les plus connus.

Jeu 10 sur 140 pour Nintendo Wii

Le même titre ailleurs (1)

De la même série The Legend of Zelda →