Studio de jeux

id Software

29 jeux au catalogue ⏱ 1991–2021 14 plateformes
id Software – obaly her studia

id Software est un studio américain qui a donné naissance au genre du jeu de tir à la première personne et qui, pendant de nombreuses années, a déterminé la direction que devait prendre le jeu d'action. Ce nom reste associé au trio Wolfenstein 3D, Doom et Quake – des jeux qui ont progressivement défini ce qu'est un FPS, tout en repoussant les limites de ce que le matériel de l'époque pouvait accomplir. Pour les joueurs rétro, id Software est synonyme de la révolution shareware des années quatre-vingt-dix, du multijoueur par modem et des moteurs technologiques que des dizaines d'autres entreprises ont licenciés auprès du studio. Peu de studios ont marqué le développement de toute l'industrie du jeu vidéo aussi profondément que cette bande de programmeurs du Texas.

Histoire

id Software a été fondé au début des années quatre-vingt-dix au Texas par un groupe de personnes qui s'étaient rencontrées en travaillant pour l'entreprise de logiciels Softdisk. Après leur départ, ils fondèrent leur propre studio, et dès les premières années, la direction était claire – la série de plateforme Commander Keen prouva qu'il était possible de contourner les limites matérielles du PC grâce à une programmation astucieuse. Le tournant fut l'année 1992 et Wolfenstein 3D, un jeu qui popularisa la vue à la première personne et se répandit dans le monde entier grâce au modèle shareware.

Un an plus tard sortit Doom, un titre qui changea la perception de la violence et de l'atmosphère dans les jeux vidéo et qui popularisa à la fois le multijoueur en réseau et le modding – les joueurs modifiaient le moteur et construisaient leurs propres niveaux avant même que cela ne devienne une pratique courante. Doom II (1994) élargit encore le contenu et la communauté de fans. En 1996 arriva Quake, qui fit basculer le genre dans la 3D intégrale et introduisit le multijoueur en ligne via internet, faisant de lui l'un des piliers de la scène e-sport naissante. Les suites Quake II et Quake III Arena confirmèrent la réputation du studio en tant que leader technologique.

Après le passage au nouveau millénaire, le rythme des sorties ralentit, mais id Software resta un moteur d'innovation technologique – Doom 3 (2004) démontra la puissance d'un nouveau moteur reposant sur un éclairage dynamique. En 2009, le studio fut racheté par ZeniMax Media, la société mère de Bethesda, et id devint partie intégrante d'un groupe éditorial plus vaste. Le redémarrage de la série sous la forme de Doom (2016) et de sa suite Doom Eternal (2020) montra que le studio était capable, même des décennies plus tard, de continuer à définir à quoi devait ressembler une action rapide et brutale. Avec le reste de ZeniMax, id Software rejoignit Microsoft en 2021.

Personnalités clés

Le quatuor fondateur était composé du programmeur John Carmack, du level designer et visionnaire du jeu vidéo John Romero, de l'artiste Adrian Carmack et du designer Tom Hall. John Carmack est considéré comme l'un des programmeurs les plus influents de l'histoire du jeu vidéo – ses solutions techniques pour Wolfenstein, Doom et Quake repoussèrent les limites des ordinateurs de l'époque, avant qu'il ne se tourne vers la recherche en réalité virtuelle. John Romero fut le visage public du studio et la force motrice de la conception des premiers titres, mais il quitta le studio au milieu des années quatre-vingt-dix. Adrian Carmack était responsable de l'univers visuel sombre des jeux classiques.

Aujourd'hui

id Software fonctionne aujourd'hui comme un studio interne sous l'égide de Bethesda, donc au sein de Microsoft, et se concentre principalement sur la série Doom. Après le redémarrage réussi de 2016 et la suite Doom Eternal, le studio continue de développer la marque à travers de nouveaux épisodes et extensions, tout en conservant sa réputation de l'un des développeurs de jeux d'action les plus avancés technologiquement. Bien que la génération fondatrice ait quitté le studio depuis longtemps, l'héritage de Wolfenstein, Doom et Quake reste bien vivant – non seulement grâce aux suites modernes, mais aussi grâce à une communauté active qui continue aujourd'hui encore de créer ses propres niveaux et mods pour les titres originaux.

Jeux du studio (29)

  1. Catacomb 3-D · 1991

    Le chaînon manquant entre les premiers jeux d'action et l'essor du FPS sur PC ; des projectiles magiques au lieu d'un fusil.

  2. Spear of Destiny · 1992

    Un épisode préquel autonome de Wolfenstein ; vingt et un niveaux d'un seul tenant.

  3. Wolfenstein 3D · 1992

    En 1992, il a pratiquement défini le FPS sur PC ; un agent se fraie un chemin à travers une forteresse nazie.

  4. Doom · 1993

    Sorti fin 1993, il a fait progresser le genre que ses propres créateurs avaient fondé un an plus tôt.

  5. Doom II: Hell on Earth · 1994

    Il mise sur l'extension et le peaufinage du premier épisode ; trente cartes sans structure en épisodes, l'enfer sur Terre.

  6. Quake · 1996

    Le pas franchi par id Software depuis les graphismes plats de Doom vers un monde entièrement en 3D à l'éclairage dynamique.

  7. Quake II · 1997

    Une guerre autonome contre les Strogg, avec une structure de missions plus claire que le labyrinthe du premier épisode.

  8. Quake III Arena · 1999

    Un pur jeu de tir en arène sans histoire ; rien que des armes, des réapparitions et une lutte impitoyable pour l'armure.

  9. Doom 3 · 2004

    Réinterprétation survival horror de Doom ; lampe torche ou arme - jamais les deux à la fois.

  10. Quake Live · 2010

    Zdarma a v prohlížeči: Quake III pro dobu webu

  11. Doom VFR · 2017

    Un spin-off VR rapide de Doom (2016) ; déplacement par téléportation et finitions brutales au corps à corps.

  12. Quake Champions · 2017

    Le retour du tir en arène signé id Software, avec des champions et leurs capacités propres.

  13. Doom Eternal · 2020

    La suite a accéléré les combats jusqu'à une expérience presque chorégraphiée et ultra-maîtrisée.