Doom VFR – boxart
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Doom VFR

Akční horor FPS 2017 id Software Doom ⏱ Court · jusqu’à ~3 h 🔞 18+
Doom VFR – En jeu
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Un spin-off VR rapide de Doom (2016) ; déplacement par téléportation et finitions brutales au corps à corps.

Doom VFR est un spin-off VR autonome du Doom relancé en 2016, situé dans le même complexe de la base minière martienne de l'UAC peu après le déclenchement de l'invasion démoniaque, où le joueur incarne la conscience numérisée d'un employé de la base et affronte des hordes de démons à coups de tirs rapides et agressifs. Le déplacement se fait principalement par téléportation entre des points de l'environnement, une approche courante à l'époque pour limiter le mal des transports, mais le jeu la complète par la possibilité de se rapprocher rapidement des ennemis pour des exécutions spectaculaires au corps à corps, semblables aux animations d'achèvement brutales du jeu de base. Le rythme du combat reste rapide et agressif, avec un accent sur le mouvement constant entre les couverts et l'alternance des armes selon le type d'ennemi, même si le combat global est un peu plus lent et prudent que dans la version non-horrifique du jeu hors VR.

Visuellement, le jeu puise directement dans les environnements et le design des ennemis du Doom de base, avec une esthétique sanglante et sombre des complexes martiens et des portails infernaux, ce qui, dans le casque, paraît nettement plus intense et oppressant grâce à la perception spatiale des attaques venant de plusieurs directions. La bande sonore repose sur une musique lourde et agressive et des effets bruyants caractéristiques de la série, qui, en VR, renforcent encore la sensation de tension lors de la progression dans les couloirs sombres de la base. La durée de jeu plus courte que celle du jeu de base est compensée par l'intensité de chaque affrontement et par la nécessité de décider rapidement qui et comment attaquer, la VR ne permettant pas la vue d'ensemble facile qu'offre un écran classique.

À sa sortie, Doom VFR a été accueilli comme une tentative solide, quoique plus resserrée, de transposer l'action rapide et agressive de la série emblématique en réalité virtuelle, et l'on a particulièrement apprécié la manière dont la combinaison de la téléportation et des exécutions rapprochées permettait de maintenir le rythme du jeu. Pour les fans de Doom, il s'agissait d'une façon de vivre la base martienne et les hordes infernales sous une perspective totalement nouvelle et immédiate, et le titre reste cité comme l'une des tentatives techniquement les plus réussies de transposer une action FPS rapide en VR sur PSVR.

Pourquoi y jouer : Pour les fans de Doom désireux de vivre la base martienne et les hordes infernales sous une perspective immédiate – un transfert plus resserré, mais techniquement réussi, de l'action FPS rapide vers la VR.

Jeu 28 sur 28 pour PlayStation VR

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