Wolfenstein 3D – boxart
GBAGame Boy Advance

Wolfenstein 3D

FPS / akční střílečka 2002 id Software Wolfenstein ⏱ Court · jusqu’à ~3 h
Wolfenstein 3D – En jeu
En jeu
Wolfenstein 3D – Écran-titre
Écran-titre

Pionnier du genre FPS sur console portable ; labyrinthes de bunkers, clés et salles secrètes.

Wolfenstein 3D apporte sur Game Boy Advance un jeu généralement considéré comme l'un des fondateurs du genre FPS. Dans la peau de B. J. Blazkowicz, le joueur se fraie un chemin à travers un dédale de bunkers nazis, ramasse des clés, cherche des salles secrètes et élimine soldats et boss grâce à un arsenal de plus en plus puissant, du couteau au pistolet jusqu'à la mitrailleuse. La structure des niveaux reste fidèle à l'original de 1992 – des labyrinthes de couloirs aux murs à angle droit, des trésors cachés et une sensation de tir simple mais efficace, qui constitue encore aujourd'hui la base de tout le genre.

Comme pour les autres portages en raycasting sur GBA, il s'agit avant tout d'une expérience technique : les moteurs du début des années 1990 ont dû être nettement simplifiés pour tenir sur une cartouche et tourner de façon fluide sur une console portable dépourvue de puce graphique dédiée. Les textures sont plus grossières, le nombre d'ennemis affichés à l'écran plus faible, et les commandes adaptées à la croix directionnelle plutôt qu'au clavier et à la souris. Le jeu conserve malgré tout le rythme d'exploration et d'affrontements qui a fait la renommée de la série, et l'ambiance sonore évoque l'atmosphère de l'original, y compris les répliques vocales reconnaissables des ennemis.

À sa sortie, le portage fut plutôt perçu comme une curiosité pour les fans du genre et les collectionneurs que comme une manière pleinement satisfaisante de profiter de Wolfenstein 3D – des commandes sans souris pénalisent nettement la précision et le rythme, et les joueurs habitués à la version PC ont dû s'adapter à une progression plus lente et plus prudente. Aujourd'hui, le jeu a surtout de la valeur en tant qu'artefact historique, démontrant jusqu'où l'on pouvait pousser la technologie FPS naissante sur une console portable sans perdre l'identité fondamentale du jeu. Pour de courtes sessions, il fonctionne néanmoins toujours comme un shooter simple et direct, sans complications inutiles, où il suffit de trouver la clé et d'atteindre la fin de l'étage, offrant aux nostalgiques une agréable dose de nostalgie pour un genre encore à la recherche de sa forme définitive.

Jeu 128 sur 170 pour Game Boy Advance

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