Doom – boxart
PS4Sony PlayStation 4

Doom

FPS 2016 id Software Doom ⏱ Moyen · ~3–10 h 🔞 18+
Doom – En jeu
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+6
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Un retour au cœur rapide et brutal de l'original de 1993, après des années de FPS plus lents.

Après des années passées à expérimenter des jeux de tir plus lents fondés sur les couvertures, id Software est revenu avec Doom au cœur rapide et brutal de son chef-d'œuvre original de 1993. Le Doom Marine se réveille sur Mars au milieu d'une invasion de démons provoquée par l'extraction d'énergie Argent, et sa seule réponse est un mouvement en avant inarrêtable.

Le jeu pénalise activement le fait de se cacher passivement derrière des couvertures et récompense la progression agressive grâce à la mécanique des Glory Kills, où des coups de grâce brutaux sur des ennemis affaiblis restaurent la santé et les munitions - les trousses de soin ne se ramassent pratiquement pas, elles se gagnent en attaquant, si bien que la seule façon de survivre est de foncer dans la mêlée la plus dense. La vitesse de déplacement, le double saut et l'enchaînement fluide entre un arsenal allant du fusil à pompe à la légendaire tronçonneuse créent un sentiment de puissance inarrêtable qui manquait au genre depuis des années ; les arènes sont conçues comme des espaces circulaires ouverts avec des niveaux surélevés, où les ennemis se referment de tous côtés et où le joueur tourne sur les bords. Les niveaux cachent en outre des salles secrètes et des clins d'œil aux cartes classiques des années quatre-vingt-dix, ce qui récompense une exploration minutieuse.

La bande-son metal de Mick Gordon, avec ses riffs de synthétiseur agressifs, est devenue indissociable de l'identité du jeu et réagit directement à l'intensité des combats. Les modes multijoueur et coopératif ont suscité un accueil critique plus tiède que la campagne elle-même, mais l'éditeur SnapMap a permis à la communauté de créer ses propres niveaux et modes de jeu. Critiques et joueurs ont salué le retour à un tir pur et bourré d'adrénaline comme un contraste rafraîchissant face aux jeux de tir plus lents et narratifs de l'époque, et le jeu est devenu l'un des redémarrages de licence les plus réussis, ouvrant la voie à la suite encore plus extrême Doom Eternal. Avec ce titre, le studio a prouvé, après des années d'expérimentations comme le controversé Doom 3, qu'il comprenait exactement ce qui rendait l'original si inoubliable.

Jeu 29 sur 278 pour Sony PlayStation 4

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La version PC/DOS est l'originale et reste la référence : plus haute résolution, souris et clavier, musique via des cartes son comme la Sound Blaster ou l'AdLib. Le portage Atari Jaguar s'est fait connaître pour une autre raison : sous la pression du calendrier, les développeurs ont supprimé la musique en totalité, si bien qu'on y joue presque en silence, avec seulement les bruitages, même si la vitesse de l'action fut saluée à l'époque comme remarquable pour une console. La version SEGA 32X s'en sort le plus mal : ses niveaux ont dû être raccourcis et réorganisés par rapport à l'original, la résolution et le framerate étaient plus bas, et sa musique appauvrie en fait toujours la version de Doom la plus faible et la moins recommandable.

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