Doom Eternal – boxart
XONEXbox One

Doom Eternal

FPS 2020 id Software Doom ⏱ Long · ~10–30 h 🔞 18+
Doom Eternal – En jeu
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+6
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Une suite encore plus rapide et plus complexe, où la tronçonneuse résout le manque de munitions.

Doom Eternal pousse le concept de son prédécesseur de 2016 vers une forme encore plus extrême, plus rapide et mécaniquement plus complexe, où le joueur devient littéralement une forteresse mobile jonglant sans cesse entre santé, munitions et armure à travers trois ressources interdépendantes. La tronçonneuse nécessite désormais du carburant et devient l'outil clé pour reconstituer les munitions, le lance-flammes monté sur le dos du Doomguy génère de l'armure lorsqu'il touche des ennemis en feu, et les achèvements Glory Kill restent la principale source de santé, imposant un mouvement agressif constant dans l'arène plutôt que d'attendre.

Les combats reposent en outre sur la connaissance de points faibles précis : de nombreux démons plus coriaces peuvent être rapidement neutralisés en abattant une partie précise du corps ou de l'équipement, transformant le combat en une sorte de casse-tête logique résolu à pleine vitesse. Le level design s'ouvre pour la première fois de la série de manière significative aux éléments de plateforme : double saut, dash et escalade murale étendent le champ de bataille à la dimension verticale, que le joueur doit activement exploiter pour garder ses distances avec les démons attaquants. Entre les arènes, le jeu varie le rythme avec des salles secrètes, des défis et des objets à collectionner cachés derrière des séquences d'adresse.

L'histoire, auparavant secondaire, prend cette fois une ampleur mythologique étonnamment élaborée, avec sa propre lore approfondie, des cinématiques et une vaste base de données d'entrées décrivant l'histoire de l'invasion infernale et le rôle du Doom Slayer lui-même en tant que figure légendaire. Visuellement, le jeu s'est éloigné de la science-fiction grisâtre pour des environnements plus colorés, presque proches de la bande dessinée, allant des villes inondées aux forteresses célestes. La bande originale de Mick Gordon a de nouveau défini le son agressif de la série, bien que sa sortie ait été accompagnée d'un différend public avec id Software. La difficulté du jeu compte parmi les plus exigeantes du genre du tir moderne, ce qu'a apprécié la communauté de fans les plus assidus, même si cela a quelque peu rebuté les joueurs occasionnels habitués à l'approche plus douce de l'épisode précédent.

Jeu 29 sur 204 pour Xbox One

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