Doom
Doom de 2016 est un redémarrage de la légendaire série qui a délibérément tourné le dos aux tendances modernes prudentes de l'époque pour revenir à ce qui rendait les jeux originaux des années quatre-vingt-dix si addictifs. Le joueur se réveille dans la peau du Doom Slayer sur une base martienne appartenant à la corporation UAC, où des expériences sur l'énergie infernale ont, comme on pouvait s'y attendre, débouché sur une invasion de démons, et la seule réponse possible est un mouvement incessant vers l'avant. Aucun abri, aucune régénération au coin d'un couloir, aucune limite à deux armes : le jeu vous force à courir, sauter et attaquer, car rester immobile signifie la mort.
La mécanique centrale, ce sont les fameux glory kills, des exécutions achevant les ennemis affaiblis et restituant de la vie, tandis que la tronçonneuse fournit des munitions. Ce simple cercle économique transforme les combats en une danse agressive permanente à travers des arènes pleines de dénivelés, de tremplins et de passages étroits. L'arsenal va du fusil à pompe au fusil à plasma jusqu'au mythique BFG, et chaque arme peut être améliorée par des mods, tout comme la combinaison et ses capacités. Entre les arènes, le jeu propose de l'exploration, des salles secrètes renvoyant aux niveaux originaux et des objets à collectionner, de sorte que le rythme reprend régulièrement son souffle.
Sur le plan technique, il s'agissait d'un travail exemplaire : le moteur id Tech 6 parvenait à maintenir une fréquence d'images élevée même avec des dizaines d'ennemis à l'écran, et le jeu fut l'un des premiers grands titres PC à miser sur l'interface Vulkan. Visuellement, on est dans un mélange de station industrielle métallique et d'enfer incandescent ; la musique de Mick Gordon combine metal industriel et synthétiseurs et sait déclencher l'entrée en combat au moment précis. Critiques et joueurs ont très bien accueilli le retour de la série, et Doom est devenu la preuve que l'action rapide à l'ancienne a encore beaucoup à dire sur PC moderne. Aujourd'hui, le jeu tient surtout grâce à ses contrôles impeccables et à la lisibilité de ses combats, ce qui en fait toujours un excellent divertissement pour une soirée. C'est en même temps un titre qui a rouvert la porte aux jeux d'action rapides sans système de couverture et inspiré toute une vague de successeurs.
Jeu 3 sur 583 pour PC / moderní (64bit a GPU)
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La version PC/DOS est l'originale et reste la référence : plus haute résolution, souris et clavier, musique via des cartes son comme la Sound Blaster ou l'AdLib. Le portage Atari Jaguar s'est fait connaître pour une autre raison : sous la pression du calendrier, les développeurs ont supprimé la musique en totalité, si bien qu'on y joue presque en silence, avec seulement les bruitages, même si la vitesse de l'action fut saluée à l'époque comme remarquable pour une console. La version SEGA 32X s'en sort le plus mal : ses niveaux ont dû être raccourcis et réorganisés par rapport à l'original, la résolution et le framerate étaient plus bas, et sa musique appauvrie en fait toujours la version de Doom la plus faible et la moins recommandable.