Doom
Doom, sorti en 2016, fut un redémarrage triomphal de la légendaire série d'id Software qui, après la déception de Doom 3, revenait à ses racines de tuerie de démons brutale et effrénée sur Mars et jusqu'en Enfer. Le jeu repose sur la philosophie du combat dit « push-forward », où le joueur est activement incité à foncer droit au cœur des vagues ennemies plutôt qu'à se cacher derrière des couvertures, puisque le système de Glory Kill permet, en achevant brutalement des démons étourdis, de récupérer instantanément santé et munitions. Il n'y a ni régénération automatique de la santé ni rechargement classique, si bien que le joueur n'a aucune raison de reculer et que le jeu le pousse constamment en avant.
L'arsenal comprend l'emblématique Super Shotgun, une tronçonneuse pour découper les ennemis en munitions, et l'arme la plus emblématique de la série sans conteste, le BFG9000, chaque arme pouvant être modifiée selon deux voies d'amélioration distinctes en fonction du style de jeu préféré. Le level design combine des arènes rapides et verticales regorgeant de secrets cachés avec des clins d'œil aux titres classiques des années quatre-vingt-dix, comme des niveaux secrets accessibles uniquement via des passages au style rétro. La collecte de figurines, de runes et d'améliorations de la combinaison Praetor donne en outre un sens à l'exploration au-delà du seul combat, récompensant le joueur qui ne se contente pas du chemin le plus court vers le prochain ascenseur.
La bande originale de Mick Gordon, avec son son metal-industriel agressif dont l'intensité réagit au déroulement des combats, est devenue l'une des bandes-son les plus emblématiques de la décennie et, pour de nombreux joueurs, reste indissociable du jeu lui-même. La composante multijoueur et l'éditeur SnapMap ont été accueillis de façon plus mitigée que la campagne solo, laquelle a à elle seule définitivement restauré la confiance des joueurs envers la marque Doom et préparé le terrain pour la suite Eternal, encore plus réussie, quatre ans plus tard. Sur Xbox One, le jeu conservait une fluidité constante, plus importante pour un jeu de tir aussi rapide que le détail des textures, et il reste frais aujourd'hui encore.
Jeu 28 sur 204 pour Xbox One
Le même titre ailleurs (3)
La version PC/DOS est l'originale et reste la référence : plus haute résolution, souris et clavier, musique via des cartes son comme la Sound Blaster ou l'AdLib. Le portage Atari Jaguar s'est fait connaître pour une autre raison : sous la pression du calendrier, les développeurs ont supprimé la musique en totalité, si bien qu'on y joue presque en silence, avec seulement les bruitages, même si la vitesse de l'action fut saluée à l'époque comme remarquable pour une console. La version SEGA 32X s'en sort le plus mal : ses niveaux ont dû être raccourcis et réorganisés par rapport à l'original, la résolution et le framerate étaient plus bas, et sa musique appauvrie en fait toujours la version de Doom la plus faible et la moins recommandable.