DOOM – boxart
GBAGame Boy Advance

DOOM

FPS / akční střílečka 2001 id Software Doom ⏱ Moyen · ~3–10 h ⭐ Incontournable
DOOM – En jeu
En jeu
DOOM – Écran-titre
Écran-titre

Le FPS légendaire de 1993 comprimé dans des couloirs pseudo-3D, sans puce d'accélération.

DOOM est un portage du légendaire FPS de 1993, qui a apporté sur Game Boy Advance les principes du tir dans des couloirs pseudo-3D, sur un matériel dépourvu de tout accélérateur 3D. Le joueur se fraie à nouveau un chemin à travers des bases martiennes et des dimensions infernales grouillant de démons, récupère des armes allant du pistolet au fusil à pompe jusqu'au fusil à plasma, et cherche des cartes-clés ouvrant la voie vers la suite. Les commandes ont été entièrement repensées pour une console portable sans souris – la croix directionnelle et les boutons gèrent la visée et le déplacement, ce qui nuit à la fluidité, mais le concept reste reconnaissable au premier coup d'œil, et la boucle de jeu de base – avancer, tirer, chercher des clés – est restée intacte.

Techniquement, c'est une prouesse remarquable : le moteur de raycasting, qui exigeait de bonnes performances sur PC, a été réduit et adapté pour tourner sur une console portable alimentée par piles, au prix toutefois d'une résolution plus basse, de textures simplifiées et d'un nombre limité d'ennemis affichés simultanément à l'écran. Les niveaux s'appuient sur les épisodes originaux, et grâce à l'ambiance sonore et au rythme oppressant, l'atmosphère des bases sombres et des niveaux infernaux reste plutôt bien préservée, même sous cette forme réduite. Pour son année de sortie, c'était une démonstration éclatante de la portabilité des moteurs d'id Software, et beaucoup de joueurs, à l'époque, ne croyaient tout simplement pas qu'une chose pareille puisse tourner sur GBA.

Les réactions de l'époque furent partagées – les critiques saluaient l'audace technique et la fidélité au concept de base, tout en soulignant les commandes limitées et les coupes visibles par rapport à la version PC. Avec le recul, DOOM sur GBA intéresse surtout comme curiosité historique et preuve du savoir-faire technique des développeurs, plutôt que comme la meilleure façon de découvrir le jeu pour la première fois. Mais pour les fans de la série et les collectionneurs de portages, il reste une pièce fascinante de l'histoire du jeu vidéo sur matériel portable, et le rappel d'une époque où l'on transposait des moteurs sur des machines pour lesquelles ils n'avaient jamais été conçus.

Jeu 127 sur 170 pour Game Boy Advance

Le même titre ailleurs (1)

La version PC/DOS est l'originale et reste la référence : plus haute résolution, souris et clavier, musique via des cartes son comme la Sound Blaster ou l'AdLib. Le portage Atari Jaguar s'est fait connaître pour une autre raison : sous la pression du calendrier, les développeurs ont supprimé la musique en totalité, si bien qu'on y joue presque en silence, avec seulement les bruitages, même si la vitesse de l'action fut saluée à l'époque comme remarquable pour une console. La version SEGA 32X s'en sort le plus mal : ses niveaux ont dû être raccourcis et réorganisés par rapport à l'original, la résolution et le framerate étaient plus bas, et sa musique appauvrie en fait toujours la version de Doom la plus faible et la moins recommandable.

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