Doom Eternal – boxart
PCPC / moderní (64bit a GPU)

Doom Eternal

FPS 2020 id Software Doom ⏱ Long · ~10–30 h 🔞 18+
Doom Eternal – En jeu
En jeu
Doom Eternal – En jeu
En jeu
+6
Doom Eternal – En jeu
En jeu
Doom Eternal – En jeu
En jeu
Doom Eternal – En jeu
En jeu
Doom Eternal – En jeu
En jeu
Doom Eternal – En jeu
En jeu
Doom Eternal – En jeu
En jeu

Le combat reconstruit autour d'un système de ressources : la tronçonneuse donne des munitions, pas seulement du sang.

Doom Eternal a repris les principes du redémarrage de 2016 pour les pousser vers une forme qui évoque davantage un jeu de rythme qu'un shooter classique. Cette fois, les démons ont envahi la Terre, et le Doom Slayer les chasse à travers des villes en ruine, des stations orbitales gelées et l'enfer lui-même. L'histoire est plus vaste et pleine de mythologie, mais l'attention principale reste portée sur les combats, que les développeurs ont reconstruits en un système de ressources très réfléchi : la tronçonneuse fournit des munitions, le lance-flammes fait tomber l'armure des ennemis, et les exécutions restituent de la vie. Le joueur doit donc en permanence jongler entre les outils et ne peut jamais s'installer dans une arme favorite unique.

L'accent mis sur le déplacement s'est renforcé : double saut, esquive aérienne, barres de traction et murs escaladables transforment les arènes en terrains de jeu tridimensionnels que l'on traverse à toute vitesse. Chaque type d'ennemi possède en outre un point faible dont l'atteinte change le cours du combat, si bien que les affrontements ressemblent à un casse-tête résolu en temps réel. Entre les batailles, le jeu propose des passages de plateforme, des zones secrètes et des défis qui allongent sa durée bien au-delà de la seule campagne. Il comprenait également un mode multijoueur asymétrique et, plus tard, une vaste extension narrative.

Sur le plan technique, c'est un titre très abouti : le moteur id Tech 7 gère d'immenses espaces très colorés à des fréquences d'images élevées, et le jeu conserve une excellente lisibilité même en plein chaos. Le style visuel s'est éloigné de l'esthétique industrielle grisâtre au profit de couleurs saturées et d'une exagération façon bande dessinée, la musique misant à nouveau sur un metal électronique dur. Les critiques ont été très favorables, même si une partie des joueurs a reproché au jeu d'être plus exigeant et moins reposant que son prédécesseur. C'est justement cette exigence qui en fait aujourd'hui l'un des jeux d'action les mieux conçus sur PC, qu'il vaut la peine de retenter à un niveau de difficulté supérieur. Quiconque apprend à changer d'arme sans réfléchir obtient une expérience introuvable ailleurs dans le genre : les combats se transforment en un mouvement fluide où chaque pression de bouton a sa raison précise.

Jeu 4 sur 583 pour PC / moderní (64bit a GPU)

Le même titre ailleurs (5)

De la même série Doom →