Doom Eternal
Dans la suite Doom Eternal, id Software a intensifié le rythme et la complexité du système de combat au point d'en faire une expérience presque chorégraphiée, à la gestion minutieuse et gorgée d'adrénaline. Le Doom Slayer combat désormais une invasion démoniaque frappant la Terre elle-même, tandis que le jeu fait passer la mythologie du Slayer d'un symbole silencieux de fureur à un personnage doté de sa propre histoire élaborée.
Le changement clé est l'alternance forcée des armes selon le type d'ennemi et une pénurie délibérée de ressources - la tronçonneuse recharge les munitions, le lance-flammes fait tomber l'armure des démons, et les Glory Kills restaurent la santé, obligeant le joueur à changer constamment d'outils offensifs au lieu de se fier à une seule arme favorite. Chaque ennemi plus coriace possède en outre un point faible qu'il vaut mieux frapper avec un outil précis, transformant la lutte pour survivre en une décision astucieuse, presque comme un puzzle, sur l'ordre d'élimination des adversaires dans chaque arène. Le level design plus vertical et davantage axé sur la plateforme, avec double saut, saut aérien et chaîne de grappin, ajoute au déplacement des éléments presque dignes d'un jeu de plateforme, ce que certains vétérans de la série ont perçu comme un éloignement de l'action purement terre à terre du premier reboot.
Sur le plan visuel, le jeu a abandonné la Mars grisâtre au profit de cathédrales infernales plus colorées, de forteresses de glace et de villes terrestres en ruines, lui donnant un ton plus vif et plus proche de la bande dessinée. La bande-son de Mick Gordon accentue à nouveau l'intensité, bien que son différend public ultérieur avec id Software au sujet du mixage final ait suscité une controverse. Les extensions The Ancient Gods ont enrichi l'histoire du Slayer d'une mythologie plus cosmique remontant jusqu'à l'origine même des forces infernales. Malgré une courbe de difficulté nettement plus raide, la critique a salué le jeu comme l'un des jeux de tir d'action les mieux réalisés de la génération, et la série Doom s'est définitivement imposée, sous la direction d'id Software, comme la référence technique et artistique de tout le genre du jeu de tir à la première personne rapide.
Jeu 30 sur 278 pour Sony PlayStation 4