Spear of Destiny – boxart
DOSPC / DOS (XT až 486)

Spear of Destiny

FPS 1992 id Software ⏱ Court · jusqu’à ~3 h 🔞 18+
Spear of Destiny – En jeu
En jeu
Spear of Destiny – Écran-titre
Écran-titre

Un épisode préquel autonome de Wolfenstein ; vingt et un niveaux d'un seul tenant.

Spear of Destiny est un épisode autonome de 1992 qui envoie B.J. Blazkowicz en mission avant les événements du jeu principal. L'objectif est de récupérer une lance à laquelle la direction nazie attribue un pouvoir surnaturel, et le joueur combat à travers vingt et un niveaux d'une seule traite, sans division en épisodes. Les mécaniques restent inchangées : un labyrinthe de couloirs et de salles, des clés ouvrant des portes verrouillées, des murs secrets cachant trésors et trousses de soins, des gardes réagissant aux coups de feu, et un flux d'ennemis croissant à chaque étage.

Les ajouts sont surtout cosmétiques, mais perceptibles. Les environnements ont reçu de nouveaux jeux de textures, donnant au jeu un aspect distinct de la campagne originale ; de nouveaux objets à collecter ont été ajoutés, et surtout une série de combats de boss originaux contre des adversaires surnaturels aux schémas de comportement différents des gardes classiques, obligeant le joueur à économiser ses munitions. La difficulté est plus élevée dès le départ, le titre supposant que les joueurs maîtrisaient déjà le jeu de base. Techniquement, il tourne sur exactement la même base, offrant donc les mêmes déplacements fluides, les mêmes répliques numérisées et la même musique entraînante de carte son.

Contrairement au jeu original, Spear of Destiny ne s'est pas vendu en shareware mais par le circuit classique de vente au détail en boîte, ce qui en a fait dans le catalogue une sorte de bonus, mais un ajout à part entière. À l'époque, il fut accueilli chaleureusement, quoique avec la remarque qu'il s'agissait de plus du même et que la technologie vieillissait rapidement entre-temps. Aujourd'hui, il se joue exactement comme le Wolfenstein 3D original : rapide, direct, avec une agréable dose de recherche de salles secrètes. C'est le choix idéal pour quiconque a terminé le jeu principal et veut encore une dose du même rythme, juste un peu plus relevée. Sa durée plus courte est en réalité un atout : le jeu n'a pas le temps de lasser, et la montée en puissance finale arrive exactement au bon moment. Il convient aussi de noter que c'est ici que le monde de B.J. Blazkowicz a pour la première fois pris une dimension ouvertement surnaturelle, sur laquelle les suites ultérieures se sont appuyées.

Jeu 22 sur 204 pour PC / DOS (XT až 486)