Herní studio

id Software

29 her v katalogu ⏱ 1991–2021 14 platforem
id Software – obaly her studia

id Software je americké studio, které stálo u zrodu žánru střílečky z pohledu první osoby a na dlouhá léta určovalo, kam se má akční hra ubírat. Jméno se váže k trojici Wolfenstein 3D, Doom a Quake — hrám, které postupně definovaly, co to vůbec FPS je, a zároveň tlačily hranice toho, co dokázal tehdejší hardware. Pro retro hráče je id Software synonymem shareware revoluce devadesátých let, modemového multiplayeru a technologických enginů, které si od studia licencovaly desítky dalších firem. Málokteré studio zasáhlo vývoj celého herního průmyslu tak zásadně jako právě tahle parta programátorů z Texasu.

Historie

id Software vzniklo na začátku devadesátých let v Texasu z party lidí, kteří se poznali při práci na softwarové firmě Softdisk. Po odchodu založili vlastní studio a hned první roky ukázaly, kam bude směřovat — plošinovková série Commander Keen dokázala, že hardwarové limity PC lze obcházet chytrým programováním. Zlomovým okamžikem byl rok 1992 a Wolfenstein 3D, hra, která popularizovala pohled z první osoby a šířila se přes shareware model po celém světě.

O rok později přišel Doom, titul, který změnil vnímání násilí a atmosféry v počítačových hrách a zpopularizoval síťový multiplayer i modding — hráči si engine upravovali a stavěli vlastní úrovně ještě dřív, než to bylo běžnou praxí. Doom II (1994) rozšířil obsah i fanouškovskou základnu. V roce 1996 dorazil Quake, který posunul žánr do plně 3D grafiky a zavedl online multiplayer přes internet, což z něj udělalo jeden z pilířů rodící se e-sportové scény. Pokračování Quake II a Quake III Arena upevnila pověst studia jako technologického lídra.

Po přelomu tisíciletí se tempo vydávání zpomalilo, ale id Software zůstávalo motorem technologických inovací — Doom 3 (2004) ukázal sílu nového enginu postaveného na dynamickém osvětlení. V roce 2009 studio koupila společnost ZeniMax Media, mateřská firma Bethesdy, a id se stalo součástí většího vydavatelského celku. Restart série v podobě Doom (2016) a jeho pokračování Doom Eternal (2020) ukázaly, že studio dokáže i po desetiletích definovat, jak má rychlá a brutální akce vypadat. Se zbytkem ZeniMaxu se id Software v roce 2021 stalo součástí Microsoftu.

Klíčové osobnosti

Zakladatelskou čtveřici tvořili programátor John Carmack, level designér a herní vizionář John Romero, výtvarník Adrian Carmack a designér Tom Hall. John Carmack je považován za jednoho z nejvlivnějších programátorů v historii her — jeho technická řešení pro Wolfenstein, Doom a Quake posunula možnosti tehdejších počítačů a později přešel k výzkumu virtuální reality. John Romero byl tváří studia navenek a hnací silou herního designu raných titulů, ze studia ale odešel v polovině devadesátých let. Adrian Carmack měl na starosti temnou vizuální stránku klasických her.

Současnost

id Software dnes funguje jako interní studio pod Bethesdou, tedy v rámci Microsoftu, a soustředí se především na sérii Doom. Po úspěšném restartu z roku 2016 a pokračování Doom Eternal studio dál rozvíjí značku dalšími díly a rozšířeními, přičemž si drží pověst jednoho z technologicky nejvyspělejších vývojářů akčních her. Ačkoli zakladatelská generace už ve studiu dávno nepůsobí, odkaz Wolfensteina, Doomu a Quaka zůstává živý — nejen díky moderním pokračováním, ale i díky aktivní komunitě, která dodnes vytváří vlastní úrovně a mody pro původní tituly.

Hry studia (29)

  1. Catacomb 3-D · 1991

    Chybějící článek mezi ranou akcí a nástupem FPS na PC; magické střely místo pušky.

  2. Spear of Destiny · 1992

    Samostatná prequelová epizoda Wolfensteinu; jednadvacet úrovní v jednom tahu.

  3. Wolfenstein 3D · 1992

    V roce 1992 prakticky definoval FPS na PC; agent se probíjí nacistickou pevností.

  4. Doom · 1993

    Z konce roku 1993 posunul žánr, který jeho tvůrci sami založili rok předtím.

  5. Doom II: Hell on Earth · 1994

    Sází na rozšíření a vyladění prvního dílu; třicet map bez epizod, peklo na Zemi.

  6. Quake · 1996

    Krok id Software od ploché grafiky Doomu k plnému 3D světu s dynamickým osvětlením.

  7. Quake II · 1997

    Samostatná válka proti Stroggům s přehlednější strukturou misí než bludiště jedničky.

  8. Quake III Arena · 1999

    Čistá arénová střílečka bez příběhu; jen zbraně, respawny a nemilosrdný souboj o brnění.

  9. Doom 3 · 2004

    Survival horor reinterpretace Doomu; baterka, nebo zbraň – nikdy obojí najednou.

  10. Quake Live · 2010

    Zdarma a v prohlížeči: Quake III pro dobu webu

  11. Doom VFR · 2017

    Rychlá VR odbočka od Doomu (2016); teleportační pohyb a brutální finishery zblízka.

  12. Quake Champions · 2017

    Návrat arénových stříleček od id Software se šampiony a jejich schopnostmi.

  13. Doom Eternal · 2020

    Pokračování zrychlilo souboje do téměř tanečního, mikromanažovaného zážitku.