Doom – boxart
VFX1Forte VFX1

Doom

Akcni strilecka 1993 id Software Doom ⏱ Moyen · ~3–10 h ⭐ Incontournable🔞 18+
Doom – En jeu
En jeu
Doom – Écran-titre
Écran-titre

Le jeu qui a défini le jeu de tir à la première personne ; l'enfer sur Mars, fusil à pompe en main.

Doom est un jeu qui a profondément défini le genre des jeux de tir à la première personne et est devenu un titre de test naturel pour les premiers périphériques VR, dont le Forte VFX1, dont les pilotes et utilitaires permettaient aux joueurs de remplacer le regard classique à la souris par un mouvement de la tête. L'environnement de la base sur Mars et des dimensions infernales, à travers lesquelles le joueur se fraie un chemin en tirant sur une armée de démons à l'aide d'un fusil à pompe, d'un fusil à plasma ou d'une tronçonneuse, prenait ainsi grâce à l'affichage stéréoscopique du casque une dimension nouvelle et plus intense, bien que le jeu lui-même ait été conçu pour un déplacement à plat, sans véritable liberté verticale ni possibilité de regarder directement vers le haut ou vers le bas.

Sur Doom, le contraste entre la simplicité du moteur, capable de maintenir un framerate fluide même sur les PC de l'époque, et les limites du casque lui-même, se faisait particulièrement sentir dans le VFX1. La faible résolution des écrans signifiait que les textures pixélisées caractéristiques des murs et des sprites d'ennemis étaient encore plus grossières que sur un moniteur, et le champ de vision étroit rendait l'orientation dans des niveaux complexes remplis de pièces secrètes frustrante. Les rotations rapides, typiques de Doom en raison de son accent sur l'action et les affrontements au corps à corps, comptaient en outre parmi les principaux déclencheurs de nausée chez les joueurs sans expérience du mal des simulateurs en VR, si bien que beaucoup retiraient le casque après quelques minutes.

Malgré ces limites, Doom est resté dans les souvenirs des passionnés de la VR naissante comme l'une des premières preuves que l'action à la première personne et un casque pouvaient fonctionner ensemble, non sans sacrifier du confort et de la lisibilité. Le jeu lui-même conserve aujourd'hui encore un statut de classique absolu et son influence sur tout le genre, qu'il s'agisse du level design, du multijoueur en réseau ou de l'atmosphère industrielle sombre renforcée par la musique de Bobby Prince, tandis que sa version VFX1 reste surtout une curiosité pour les collectionneurs et les historiens des débuts du jeu en réalité virtuelle sur PC.

Pourquoi y jouer : Pour les collectionneurs et historiens des débuts de la VR, Doom dans le casque Forte VFX1 est surtout une curiosité, mais le jeu lui-même reste un classique intemporel qui mérite d'être joué même en dehors de ce contexte.

Jeu 3 sur 12 pour Forte VFX1

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