Quake II
Quake II n'est pas une suite directe de l'histoire du premier volet, mais une campagne militaire indépendante contre la race cybernétique des Strogg, qui transforme les captifs humains en pièces de rechange. Le joueur atterrit sur la planète ennemie comme l'un des rares survivants de l'assaut et se fraie un chemin à travers des bases défensives, des mines et des usines jusqu'au cœur de la machinerie extraterrestre. Face au labyrinthe resserré du premier Quake, id Software a proposé une structure plus lisible de niveaux interconnectés, où le joueur revient sur des lieux déjà visités pour des clés, des interrupteurs et des objectifs assignés. Les tirs sont restés rapides et directs, mais les armes ont gagné en poids : le railgun, l'hyperblaster et le lance-grenades ont des rôles clairement distincts, et face aux Strogg, qui se mettent à couvert et surgissent en embuscade, il faut savoir en changer.
Sur le plan technique, ce fut l'une des étapes marquantes de la transition vers l'accélération matérielle. Le jeu tournait encore en rendu logiciel, mais ce n'est qu'avec OpenGL et une carte 3D qu'il révélait un éclairage dynamique en couleur, un filtrage de textures fluide et des résolutions plus élevées, ce qui a poussé de nombreux joueurs à acheter leur premier accélérateur. L'esthétique s'est éloignée de l'horreur gothique pour adopter un design industriel rouillé à la palette brun-orangé qu'une génération entière garde en mémoire. Le son et la musique vont dans le même sens : des morceaux de guitare tonitruants issus du CD soulignent la brutalité mécanique des ennemis, leurs voix mécaniques et leurs cliquetis, et un échange de tirs dans un puits étroit peut sérieusement faire grimper le pouls.
L'accueil fut extraordinaire, et Quake II est rapidement devenu l'épine dorsale de la scène en ligne de l'époque, où le deathmatch, la capture du drapeau et une multitude de modifications communautaires sont restés actifs pendant des années. Le moteur a en outre été concédé sous licence à d'autres studios, si bien que la technologie du deuxième Quake propulse aussi plusieurs autres jeux de tir de la fin des années quatre-vingt-dix. Aujourd'hui, le jeu paraît étonnamment vif, car la maniabilité souris-clavier est essentiellement moderne, le rythme soutenu et les missions courtes. Certaines limites de l'époque se font toutefois sentir, surtout la course après les interrupteurs et l'intelligence sommaire des ennemis. Quake II n'en reste pas moins l'un des jeux de tir de son époque ayant le mieux vieilli, et grâce à son code source publié ainsi qu'à ses éditions remasterisées ultérieures, on y accède aujourd'hui sans difficulté.
Jeu 1 sur 229 pour PC / Pentium a Windows 9x