Doom II: Hell on Earth
Doom II: Hell on Earth est sorti en 1994 comme une suite à part entière qui ne mise pas sur une révolution technique mais sur l'extension et le peaufinage de ce qui fonctionnait déjà. Cette fois, l'enfer s'est déversé sur la Terre, et le joueur se fraie un chemin à travers des villes dévastées, des complexes industriels et finalement l'enfer lui-même, sur trente niveaux consécutifs sans division en épisodes. Le design des cartes est nettement plus généreux et complexe que dans le premier opus, avec de vastes espaces extérieurs, des sauts plus exigeants et un placement d'ennemis plus retors, obligeant le joueur à planifier ses déplacements à l'avance.
L'ajout le plus visible est le fusil à pompe à double canon, une arme au rechargement lent mais dévastatrice à courte distance, qui a fondamentalement changé le rythme des combats et reste encore aujourd'hui l'une des pièces les mieux conçues de l'arsenal du genre. Toute une série de nouveaux adversaires est également arrivée, dont un ennemi capable de ranimer les morts et d'autres qui tirent des projectiles à tête chercheuse ou invoquent des renforts, transformant les affrontements en situations plus complexes où l'ordre d'élimination des cibles — et le choix de qui monter contre qui — compte vraiment. Le moteur est resté le même, mais les concepteurs en ont tiré davantage, et certains niveaux se jouent comme des arènes ouvertes.
L'accueil fut très favorable, et le jeu s'est vendu par les circuits de vente au détail classiques plutôt qu'en shareware, ce qui en a fait l'un des piliers commerciaux de son époque. Plus important encore fut son impact sur la communauté : c'est précisément le jeu de données de Doom II qui est devenu la norme pour laquelle des milliers de cartes amateurs et de vastes campagnes ont été créées, et la production de nouveaux contenus pour lui ne s'est jamais arrêtée. Il se joue pratiquement aussi bien que le premier opus, avec simplement une difficulté plus élevée et des échanges de tirs plus chaotiques. Pour un néophyte, il est raisonnable de commencer par le premier ; pour quiconque a accroché, le deuxième est l'étape suivante évidente. Il convient d'ajouter que c'est ici que le design d'id Software a pris la forme à laquelle les créateurs communautaires reviennent encore aujourd'hui, et nombre de campagnes amateurs aujourd'hui reconnues comptent parmi ce que le genre a produit de meilleur. Le deuxième opus n'est donc pas seulement une suite, mais surtout le socle de décennies de création ultérieure.
Jeu 18 sur 204 pour PC / DOS (XT až 486)