Le reboot 2016 de la légendaire série DOOM est arrivé sur Switch deux ans plus tard dans un portage du studio Panic Button, spécialisé dans l'adaptation de titres exigeants sur le matériel Nintendo, et malgré des compromis graphiques sensibles, il a conservé le rythme brutal et le plaisir jubilatoire du mouvement grâce auquel l'original a relancé tout le genre FPS. Le jeu replace les joueurs dans la peau du Doom Slayer, muet, qui se réveille sur la base martienne de l'UAC envahie par des démons venus de l'enfer après que des expériences sur l'énergie Argent ont ouvert sur Terre un portail vers des dimensions infernales.
Contrairement à la tendance alors populaire du tir lent à couvert, DOOM mise sur un mouvement offensif constant vers l'avant - le système dit des Exécutions Sanglantes récompense le rapprochement d'un ennemi affaibli par une animation de coup de grâce brutale mais restauratrice de santé, ce qui pousse le joueur à attaquer sans relâche plutôt qu'à se cacher derrière des recoins. La tronçonneuse complète les munitions, l'armure tombe des ennemis carbonisés, et il se crée ainsi une boucle fermée où la retraite est punie et l'attaque récompensée. Un arsenal d'armes allant du fusil à pompe au fusil à plasma jusqu'au légendaire BFG permet de résoudre chaque situation différemment, et le changement rapide entre elles en pleine action est la clé de la survie dans une arène pleine de démons. Les arènes elles-mêmes sont construites verticalement, avec des plateformes, des sauts et des raccourcis qui font délibérément référence au level design des précurseurs des années 1990. Le jeu comprend aussi des matchs multijoueurs et l'éditeur SnapMap pour créer ses propres cartes.
L'atmosphère est portée par une bande-son de métal industriel dont les riffs de guitare démarrent précisément au moment où une arène se verrouille, ainsi que par un mélange stylisé de technologie de science-fiction et d'imagerie infernale. En raison de sa violence extrême, du sang et de son imagerie effrayante, DOOM s'adresse clairement à un public adulte. Porter un jeu d'action aussi exigeant sur une console portable fut une surprise technique - la résolution et le niveau de détail ont certes baissé, mais la fluidité nécessaire à une action rapide a été préservée - ce qui a consolidé la réputation de Panic Button en tant que maîtres du portage.
Jeu 38 sur 188 pour Nintendo Switch
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La version PC/DOS est l'originale et reste la référence : plus haute résolution, souris et clavier, musique via des cartes son comme la Sound Blaster ou l'AdLib. Le portage Atari Jaguar s'est fait connaître pour une autre raison : sous la pression du calendrier, les développeurs ont supprimé la musique en totalité, si bien qu'on y joue presque en silence, avec seulement les bruitages, même si la vitesse de l'action fut saluée à l'époque comme remarquable pour une console. La version SEGA 32X s'en sort le plus mal : ses niveaux ont dû être raccourcis et réorganisés par rapport à l'original, la résolution et le framerate étaient plus bas, et sa musique appauvrie en fait toujours la version de Doom la plus faible et la moins recommandable.