Doom 3 – boxart
PCPC / moderní (64bit a GPU)

Doom 3

FPS / Horor 2004 id Software Doom ⏱ Moyen · ~3–10 h
Doom 3 – En jeu
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Réinterprétation survival horror de Doom ; lampe torche ou arme - jamais les deux à la fois.

Doom 3 est une réinterprétation survival horror de la légendaire série d'id Software, qui revient sur une base spatiale de Mars, mais met cette fois l'accent sur l'atmosphère, l'obscurité et la tension bien plus que sur l'action pure des épisodes précédents. Le joueur se fraie un chemin dans des couloirs semi-automatisés parmi les cadavres de ses collègues et des démons qui s'éveillent, le trait caractéristique du jeu étant la nécessité de choisir entre éclairer avec la lampe torche et tenir une arme, ce qui crée un sentiment de vulnérabilité permanent et a même donné lieu à des modifications non officielles combinant éclairage et tir. La nouveauté du moteur id Tech 4 a apporté un ombrage et un éclairage dynamiques sans équivalent sur PC à l'époque, et associée à une conception sonore où une attaque inattendue guette le joueur à chaque coin de couloir, elle reste aujourd'hui encore ce dont les joueurs se souviennent le plus du jeu.

Cette version PC de 2004 est l'original, pas un portage - la version Xbox n'a été publiée par Vicarious Visions qu'un an plus tard, en 2005, avec des compromis techniques sensibles. La console n'avait pas la puissance nécessaire pour faire tourner le moteur avec la même qualité, si bien que la résolution et la fréquence d'images ont été revues à la baisse et que certaines textures et certains éléments de géométrie de l'environnement ont été simplifiés pour que le jeu tourne tout simplement de façon fluide sur le matériel de l'époque. En contrepartie, la version Xbox a proposé un mode coopératif exclusif à deux joueurs en écran partagé, absent de la version PC, permettant de vivre l'horreur martienne à deux, au prix toutefois d'une baisse encore plus marquée de la qualité graphique.

Sur PC, le jeu est en outre sorti avec un support complet des mods et une vaste communauté de modifications et de cartes personnalisées, et a reçu en 2005 l'extension Resurrection of Evil, dont la version console n'a jamais bénéficié. Qui voulait donc Doom 3 dans sa version graphique la plus nette, avec la fréquence d'images la plus élevée et l'offre de contenu la plus large, mods et extension inclus, se tournait déjà à l'époque sans hésiter vers la version PC, tandis que la Xbox offrait surtout le confort de la manette et la coopération partagée.

Pourquoi y jouer : Qui voulait Doom 3 dans sa version graphique la plus nette, avec le plein support des mods et l'extension exclusive Resurrection of Evil, se tournait déjà à l'époque sans hésiter vers la version PC.

Jeu 299 sur 583 pour PC / moderní (64bit a GPU)

Le même titre ailleurs (1)

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