The Urbz: Sims in the City
The Urbz: Sims in the City a transposé l'univers des Sims dans le décor d'une grande ville fictive, la Ville, et a laissé le joueur créer son propre personnage, qui cherche à s'imposer parmi les personnalités locales et à bâtir son propre empire de popularité et de logement. Par rapport aux précédents titres Sims sur console, Urbz mettait davantage l'accent sur les interactions sociales avec des personnages marquants et traités à la manière d'une bande dessinée, issus de la haute société locale comme de la pègre, ainsi que sur la construction d'une réputation à travers plusieurs quartiers de la ville, chacun au caractère distinct. Le joueur rencontrait ainsi des versions parodiques de célébrités et de personnalités locales influentes, qui lui confiaient des missions en échange d'argent et d'une popularité accrue. La réputation auprès de chaque faction influençait l'accès à de nouveaux quartiers et à des objets spéciaux, ce qui donnait à la progression du joueur une orientation plus claire que dans les précédents opus de la série.
Le style visuel s'est orienté vers un graphisme plus marqué et stylisé, inspiré de la culture hip-hop et du graffiti moderne, ce qui a distingué le jeu de l'esthétique jusque-là adoptée par la série. La bande sonore comprenait des morceaux sous licence d'artistes de l'époque, qui accentuaient l'atmosphère urbaine et distinguaient Urbz du ton traditionnellement plus léger des précédents opus. Le jeu conservait la possibilité d'embellir son logement et de veiller aux besoins du personnage, mais inscrivait ces mécaniques dans le cadre de missions à accomplir pour les différentes factions de la ville, parmi lesquelles le joueur pouvait choisir la sous-culture urbaine à laquelle s'associer.
The Urbz a été perçu comme un ajout rafraîchissant, bien que non révolutionnaire, à la branche console de la série The Sims, salué pour son atmosphère singulière de culture urbaine et sa galerie de personnages intéressante. La critique a parfois souligné que la profondeur de la simulation cédait la place aux missions narratives, ce qui correspondait toutefois à l'intention d'offrir aux joueurs console une expérience plus accessible. Aujourd'hui, le titre est perçu comme une digression stylistique intéressante de la série, qui a montré à quel point le concept des Sims pouvait se révéler flexible lors de son adaptation à différents environnements et publics.
Pourquoi y jouer : Pour les fans de la série The Sims curieux de découvrir une atmosphère singulière de culture urbaine, même si la profondeur de la simulation y cède la place aux missions narratives.
Jeu 142 sur 176 pour Microsoft Xbox