688 Attack Sub
688 Attack Sub place le joueur dans le rôle du commandant d'un sous-marin nucléaire américain moderne de classe Los Angeles et propose une simulation de combat sous-marin se déroulant dans un conflit fictif de la guerre froide. Contrairement aux simulateurs de la Seconde Guerre mondiale, le joueur manie ici des torpilles capables de suivre leur cible, un sonar distinguant les modes passif et actif, et un combat qui se joue souvent à une distance où l'adversaire n'est qu'un point sur l'écran du sonar bien avant d'être confirmé visuellement, si bien que le joueur doit compter sur son expérience d'interprétation des données du sonar et sur une observation patiente des variations du paysage acoustique environnant.
Le gameplay se concentre sur la prise de décision tactique : quand utiliser le sonar actif au risque d'être repéré, comment interpréter les traces acoustiques d'autres navires et comment manœuvrer pour échapper aux contre-mesures anti-torpilles. Le jeu propose plusieurs scénarios de difficulté et de types d'adversaires variés, des navires de patrouille aux sous-marins ennemis, laissant au joueur la liberté d'adapter son rythme, de patrouilles plus simples à des duels exigeants dans les profondeurs. Le rendu visuel et sonore du sonar et de l'intérieur du sous-marin se situait, à sa sortie, dans le haut du panier du genre, et renforçait bien la sensation d'un espace clos et claustrophobe sous la surface.
À sa sortie, le jeu a été salué pour son traitement relativement accessible du thème de la guerre sous-marine moderne, qui n'exigeait pas un investissement aussi profond que les titres concurrents, et il est devenu l'un des simulateurs de son genre les plus populaires de la fin des années 1980. Pour le joueur d'aujourd'hui, il reste un exemple intéressant de la manière dont les simulateurs DOS abordaient l'ère des sous-marins nucléaires et de l'armement de missiles peu avant la fin de la guerre froide, un thème alors toujours d'actualité et attirant un large public de joueurs de simulations militaires en quête de tactique plutôt que d'action.
Pourquoi y jouer : Pour les amateurs de simulations militaires qui préfèrent la tactique à l'action et apprécieront le traitement plus accessible de l'ère des sous-marins nucléaires et de l'armement de missiles à la fin de la guerre froide.
Jeu 144 sur 204 pour PC / DOS (XT až 486)