WAS SPIELEN
Adventures
323 Spiele im Katalog
Ein Adventure ist ein Spiel, in dem man sich durch eine vorab gebaute Welt bewegt, Gegenstände einsammelt, mit Figuren spricht und überlegt, was womit zu tun ist, damit die Geschichte weitergeht. Schnelle Finger zählen wenig, Aufmerksamkeit und Kombinationsgabe dafür umso mehr. Das Genre entstand Mitte der 1970er-Jahre als reines Textspiel: Colossal Cave Adventure führte die Spieler per Tastatureingabe durch eine Höhle, und wenige Jahre später zeigte Zork vom MIT, dass ein Computer ganze Sätze verstehen kann.
Nach und nach kamen Bilder, Animation, Maus, Sprachausgabe und schließlich die dreidimensionale Szene hinzu. Geblieben ist die Abmachung zwischen Autor und Spieler: Die Welt ist durchdacht, der Spieler sucht seinen Weg, und der Lohn sind Entdeckungen und der nächste Teil der Geschichte. Deshalb hat das Genre überlebt, obwohl die Publisher es um die Jahrtausendwende fast abgeschrieben hatten. Es wanderte auf Handhelds mit Touchscreen, in den Browser, aufs Smartphone und zu unabhängigen Entwicklern, und heute entstehen daraus auch Spiele, die kaum noch Rätsel enthalten und vom Erzählen leben.
Heute (ab 2015)
93 Spiele im KatalogDas heutige Adventure ist oft kürzer, um eine Idee gebaut und arm an Rätseln. What Remains of Edith Finch (2017) lässt den Spieler durch ein Haus gehen und dessen Geschichten Stück für Stück entdecken. Her Story (2015) beruht auf dem Durchsuchen von Verhörvideos der Polizei. Outer Wilds (2019) gibt keine neuen Gegenstände, nur Wissen: Wie es weitergeht, muss man selbst herausfinden. Klassiker kehren als Remaster und per Crowdfunding zurück, etwa Day of the Tentacle Remastered (2016). Smartphones brachten die Rusty-Lake-Reihe, VR die Handsteuerung. Telltale schloss 2018, doch andere führen die Episodenerzählung fort, etwa Life is Strange.
PS5 Dave the Diver
Eine ungewöhnliche Mischung: tagsüber Tauchgänge in ein blaues Loch, abends die Führung eines Sushi-Restaurants.
Series Alan Wake 2
Rückkehr nach 13 Jahren; ein Survival-Horror, der Licht und Schusswechsel mit zwei verwobenen Handlungssträngen verbindet.
Series Bramble: The Mountain King
Ein düsteres Märchen aus der nordischen Mythologie; keine Kämpfe, nur leises Schleichen und die Flucht vor Trollen.
Mobil Broken Sword: Shadow of the Templars – Reforged
Ein Adventure für Liebhaber eines langsameren Tempos: reichhaltige Dialoge und Logikrätsel.
PS5 Cocoon
Ein minimalistisches Puzzle-Adventure vom Designer von Limbo — Welten, die ineinander verschachtelt sind.
Series Dredge
Ein Fischerei-Adventure mit Horrorelementen; Erschöpfung verzerrt nachts sowohl die Karte als auch die Wahrnehmung des Spielers.
PS5 Chants of Sennaar
Ein Sprachrätsel ohne ein einziges Wort: Sie entschlüsseln die Piktogramme der Stockwerke des Turms zu Babel.
PS5 Jusant
Kontemplatives Klettern an einem riesigen Turm; jede Hand der Figur hat eine eigene Controller-Taste.
PSVR2 Moss
Ein reizender Plattformer, in dem Sie als geisterhafte Präsenz Dioramen kippen, während Maus Quill Rätsel löst.
PSVR2 Moss: Book II
Die Fortsetzung mit Maus Quill; nun lassen sich auch alte Wächterroboter steuern und Rätsel lösen.
PSVR2 No Man's Sky
Das gesamte Universum von No Man's Sky in VR; Pflanzen mit der Hand scannen und Cockpitblick beim Fliegen.
PS5 Tchia
Eine von Neukaledonien inspirierte offene Welt; die Fähigkeit Soul-Jump verbindet sie mit der Seele der Natur.
Die HD-Generation (2005–2014)
63 Spiele im KatalogNach dem Einbruch kehrte das Genre auf drei Wegen zurück. Der Touchscreen des Nintendo DS passte zum Antippen der Szene: Professor Layton (2007), Hotel Dusk und Ghost Trick verbanden Rätsel mit einer Geschichte. Flash und der Browser erlaubten kleinen Teams, ohne Publisher zu veröffentlichen; aus Brünn kam Amanita Design mit Samorost und Machinarium (2009), dessen Figuren nur in Bildblasen sprechen. Der dritte Weg waren Episodenspiele: Telltale veröffentlichte Kapitel und setzte ab The Walking Dead (2012) auf Entscheidungen statt auf das Kombinieren von Gegenständen. Digitale Shops und Smartphones gaben auch alten Spielen ein zweites Leben.
Mobil 80 Days
Eine Steampunk-Adaption von Jules Verne mit Tausenden verzweigten Routen um die Welt.
Mobil Broken Sword 5: The Serpent's Curse
Ein klassisches Point-and-Click-Adventure mit handgezeichneter Grafik und Dialog-Rätseln.
PC Polda 6
Rückkehr zu den älteren, beliebteren Teilen nach einem schwächeren fünften Teil; wieder mit Luděk Sobota.
3DS Professor Layton and the Azran Legacy
Schließt Laytons zweite Trilogie und die Suche nach den gefrorenen Gräbern der Azran-Zivilisation ab.
Wii U The Swapper
Atmosphärisches Sci-Fi-Puzzle-Adventure; Klonen und Bewusstseinstransfer zwischen Kopien.
Web A Dark Room
Ein minimalistisches Text-Überlebensspiel, das zu einem umfangreichen Abenteuer heranwächst.
Mobil Device 6
Text windet sich um Bilder und Karten; man liest die Geschichte und durchwandert sie zugleich.
3DS Luigi's Mansion: Dark Moon
Ein zitternder Luigi jagt mit dem Staubsauger Poltergust Geister; die Rückkehr eines lang erwarteten Hits.
3DS Phoenix Wright: Ace Attorney - Dual Destinies
Das dunkelste und dramatischste Kapitel der Serie um den Anwalt Phoenix Wright. Einspruch!
Wii U The Cave
Puzzle-Adventure von Ron Gilbert, dem Schöpfer von Maniac Mansion; die Höhle kennt deine Wünsche.
PC The Walking Dead: Season Two
Ein episodisches Adventure von Telltale, in dem Clementine zur Hauptheldin wird.
X360 The Wolf Among Us
Eine Noir-Detektivgeschichte unter Märchenwesen; ein loses Prequel zum Comic Fables.
Der Aufbruch in 3D (1995–2004)
60 Spiele im KatalogDie CD-ROM schuf Platz für gesprochene Dialoge, vorgerenderte Hintergründe und Video. Myst (1993) bot fotorealistische Szenen und mechanische Rätsel ohne Inventar und Gespräche und löste eine Welle von Nachahmern aus. LucasArts und Revolution blieben bei handgezeichneten Welten, doch Grim Fandango (1998) setzte dreidimensionale Figuren vor vorgerenderte Kulissen und wurde per Tastatur gesteuert. Clock Tower (1995) machte aus dem Rätsellösen eine Flucht vor einem Verfolger, ein Vorläufer des Survival-Horrors. Um 2000 brachen die Verkäufe klassischer Point-and-Click-Spiele ein. In Japan baute Phoenix Wright (2001) auf Zeugenbefragungen.
Java ME Runaway: A Road Adventure
Ein stilisiertes spanisches Adventure über einen Studenten in der Klemme; der Humor überlebte auch auf kleinem Display.
Xbox Broken Sword: The Sleeping Dragon
Der vierte Teil der klassischen Adventure-Serie verlässt die 2D-Zeichnung zugunsten von 3D-Umgebungen und freier Kamera.
GCN Resident Evil – Code: Veronica X
Der erste vollständig 3D dargestellte Resident Evil ohne feste Kameras; die Redfields gegen die Ashford-Zwillinge.
GCN Resident Evil 2
Eine sorgfältige Portierung des Klassikers von 1998; Raccoon City voller Zombies und zwei miteinander verwobene Szenarien.
GCN Resident Evil 3: Nemesis
Eine spannungsgeladenere Fortsetzung mit dem unermüdlichen Nemesis auf den Fersen, der sich zudem verwandeln kann.
Web Samorost
Ein Schulprojekt von Jakub Dvorský, das zu einem der bekanntesten tschechischen Spiele überhaupt wurde.
PC The Black Mirror
Ein Horror-Adventure von Future Games; eines der erfolgreichsten tschechischen Spiele überhaupt.
Win9x Brány Skeldalu 2
Die Fortsetzung schlug einen anderen Weg ein – ein Adventure mit rundenbasierten Kämpfen statt schrittweisem Erkunden von Gängen.
PC Polda 4
Der ernsthafteste Teil der Pankrác-Reihe; ein Fall um einen Professor und seine Zeitmaschine.
GCN Resident Evil 0
Ein exklusives Prequel ohne Item-Truhen - Gegenstände können unterwegs überall abgelegt werden.
Win9x Syberia
Benoît Sokals melancholisches Adventure über vergessene mechanische Wunderwerke.
Xbox ToeJam & Earl III: Mission to Earth
Die Rueckkehr des Kult-Duos vom Sega Genesis in ueberarbeiteter 3D-Form nach Jahren der Funkstille.
8 und 16 Bit (1986–1994)
67 Spiele im KatalogDie Maus und bessere Grafik veränderten das Genre. Maniac Mansion (1987) von Lucasfilm Games ersetzte getippte Befehle durch Verben aus einem Menü, sodass es nicht mehr darauf ankam, das richtige Wort zu erraten. Sierra stellte King's Quest IV (1988) unterdessen auf eine Engine um, die Soundkarten unterstützte. Die Haltung war verschieden: Bei LucasArts bewahrte man die Spieler vor Sackgassen und Tod, Sierra rechnete mit beidem. Es entstanden humorvolle Spiele um das Kombinieren von Gegenständen (Monkey Island, Day of the Tentacle) und dunklere Krimis und Horrorspiele. Mit der CD kamen Sprachausgabe und Video, etwa auf dem Mega-CD.
CD-i Burn:Cycle
Ein Sci-Fi-Adventure über einen Datendieb mit einem Virus im Kopf und einem Countdown von zwei Stunden bis zur Zerstörung des Gehirns.
PC-98 Desire
Eine geheimnisvolle Visual Novel auf einer Insel, wo Gedächtnisexperimente eine dunkle Verschwörung enthüllen.
MCD Heart of the Alien: Out of This World Parts I and II
Eine Kompilation beider Another-World-Teile auf einer Disc, inklusive Buddys Perspektive.
DOS King's Quest VII: The Princeless Bride
Ein märchenhaftes Point-and-Click-Adventure mit handgezeichneter Grafik und Rätseln ohne Parser.
3DO Myst
Eine einsame Insel ohne Worte und ohne Inventar; eine Demonstration dessen, was CD-ROM mit scharfer Grafik konnte.
PC-98 Policenauts
Konamis Sci-Fi-Detektivgeschichte über einen Polizisten aus der Kälteschlafkapsel; die Ermittlung führt zu einem Organhandel.
CD32 Simon the Sorcerer
Adventure Soft macht sich ironisch über alle Klischees vom auserwählten Helden lustig.
MD Star Trek: The Next Generation – Echoes from the Past
Ein Adventure- und Strategiespiel von der Brücke der Enterprise auf dem Höhepunkt der Popularität der Serie.
SNES Star Trek: The Next Generation – Future's Past
Bringt die Welt von The Next Generation auf das SNES; Diplomatie, Erkundung und Taktik von der Brücke der Enterprise.
DOS Tajemství Oslího ostrova
Eines der ersten tschechischen Adventures, vergleichbar mit ausländischen Produktionen; eine Komödie über Piraten.
3DO The 7th Guest
Ein Horror-Adventure im Haus des Spielzeugmachers Stauf; eines der ersten Titel, die rein für CD konzipiert wurden.
DOS Day of the Tentacle
Eine direkte Fortsetzung von Maniac Mansion; drei Helden stecken jeweils in einer anderen Zeit fest.
Die Anfänge (bis 1985)
31 Spiele im KatalogAm Anfang stand der Text. Der Spieler tippte kurze Befehle, das Spiel antwortete mit der Beschreibung eines Raums, das Bild entstand im Kopf. Für Zork setzte Infocom auf eine virtuelle Maschine, sodass sich dieselbe Geschichte auf die meisten damaligen Heimcomputer übertragen ließ. Mystery House (1980) ergänzte den Text um erste Bilder, und The Hobbit von Beam Software (1982) verstand ganze Sätze und hatte Figuren, die auch ohne den Spieler handelten. Neben den Textspielen entstanden auf Konsolen Action-Adventures, in denen man auf wenigen Bildschirmen Schlüssel, Tore und Verstecke suchte, etwa auf dem Atari 2600.
ZX Alien 8
Isometrisches Rätsel-Adventure auf der Knight-Lore-Engine; die Rätsel verlangen eine exakte Schrittfolge.
Win9x King's Quest II: Romancing the Throne
König Graham rettet Valanice in einem neuen Märchenabenteuer durch ein magisches Portal.
ZX Poklad 2
Eine überarbeitete Version von Fuks Poklad, die erst später in der Sammlung Fuxoft uvádí veröffentlicht wurde.
C64 Skool Daze
Ein Klassiker der Schulsimulationen; stiehl dein Zeugnis, bevor dich jemand erwischt.
ZX Sorcery+
Ein Textadventure nach der Buchreihe Sorcery!; Zaubersprüche verliehen dem Spiel strategische Tiefe.
ZX The Lord of the Rings: Game One
Der Nachfolger von The Hobbit führt eine Gruppe von Hobbits, die dank fortschrittlicher KI einzeln gesteuert werden können.
A800 Below the Root
Ein Adventure nach den Büchern von Zilpha Snyder; Kinder mit der Levitationsfähigkeit Shan erkunden Green-sky.
ZX Lords of Midnight
Eine weitläufige Fantasy-Welt, dargestellt mit einer einzigartigen Landscaping-Technik; ihrer Zeit voraus.
A800 Montezuma's Revenge
Ein anspruchsvolles Erkundungs-Jump-'n'-Run; der Urvater des Genres.
2600 Pitfall II: Lost Caverns
Das erste Spiel mit eigenem Chip für mehrkanalige Musik; eine deutlich größere Welt.
ZX Poklad
Das Debütwerk des sechzehnjährigen Fuxoft, eines der ältesten erhaltenen tschechoslowakischen Spiele.
A800 SunDog: Frozen Legacy
Eine Weltraum-Handelssimulation mit einem geerbten Schiff, bei der die falsche Route den Bankrott bedeutet.